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メダロット8 カブトver・クワガタver 機種:3DS 作曲者:水谷郁、水谷寿子 開発元:デルタアーツ 発売元:ロケットカンパニー 発売年:2014年 概要 「メダロット」シリーズナンバリンク第8作目。 DLCで過去作のBGMが配信されていて、 DS作品のBGMは原曲のままだが旧作のBGMはアレンジされている。 この際『メダロット5』のハードネステン戦のBGMに「Beat The Diamonds」という曲名が初めて付けられた。 サントラは早期購入特典版に付属している。「カブトVer.」と「クワガタVer.」でサントラの収録曲が若干違う。 (前作:メダロット7 次作:メダロット9) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Towards Victory (Title) タイトル画面 Pepper Town Happy Home Detective Office Hospital Grand Forest Clock Town Sand Village Atlantica Park Aurora Fall Robattle Colosseum Culvert Jungle Ruins Clock Town Quicksand Aqua Facilities Secret Laboratory Permafrost Cave Theme of Anise Theme of Erika Theme of Mint Theme of Detective Phantom Thief AswadArak Cunning Party Family Ties Torrential Anger Sticken Grief Happy Smile Thinking Time Mystery Solved Proof Sad Truth Decision Hurry Up! Emergency Chase Silent Work Buddy Medarotch Type: M8 Ready for Robattle Towards Victory (Robattle) ロボトルBGM 2014年459位 Shake It Up Baby T.S.B.T Shut Up! Mysterious パシーラ戦 2014年263位 Dancing Phantom 怪盗ジル戦 2014年300位 Core of Black Decisive Battle Zaram Eternal Darkness ラスボス戦 2014年459位 Winner Type: M8 Happy End スタッフロール DLC追加曲 Beat The Diamonds メダロット5より「カブトVer.」のサントラに収録 DO・OR・DIE メダロット4より「クワガタVer.」のサントラに収録 Strike Enemy メダロット2より Beat Up メダロット3より Robattle 2 メダロットDSより Robattle 3 Last Boss Make a Breakthrough メダロットDUALより サウンドトラック メダロット8 オリジナルサウンドトラック∞ カブトVer. メダロット8 オリジナルサウンドトラック∞ クワガタVer. 早期購入特典版に付属。 PV
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『メダロット』世界のボス一覧 『メダロット』シリーズの世界に君臨する「ボス」たちの一覧・紹介です。 具体的な悪役も含みます。 当然のごとくシリーズ作品のネタばれだらけです。ご注意下さい。 + 【『メダロット』世界のボス一覧】目次 『メダロット』世界のボス一覧 ゲーム作品のボスメダロット・メダロット パーフェクトエディションキャラクター メダロット メダロット2・R・弐COREキャラクター キャラクター(R) メダロット(2・R・弐CORE) メダロット カードロボトルキャラクター メダロット3キャラクター メダロット メダロット4キャラクター メダロット メダロット・naviキャラクター メダロット メダロット5キャラクター メダロット メダロットGキャラクター メダロット メダロットBRAVEキャラクター メダロット 真型メダロットキャラクター メダロット メダロットDSキャラクター メダロット メダロット7キャラクター メダロット メダロットDUAL メダロット8メダロット メダロット9キャラクター/メダロット メダロット ガールズミッションキャラクター メダロット メダロットSキャラクター メダロット 漫画作品におけるボスメダロットキャラクター メダロット メダロット2キャラクター メダロット メダロット4キャラクター/メダロット メダロットGキャラクター メダロット メダロット再〜リローデッド〜キャラクター メダロット 複数作品の登場者キャラクター アニメ作品におけるボスメダロットキャラクター メダロット メダロット魂キャラクター メダロット ゲーム作品のボス メダロット・メダロット パーフェクトエディション キャラクター タイヨー…セレクト隊隊隊長・・・は仮の姿、ロボロボ団のボス。 オオカミおとこ?…ED後、山奥にいる狼男。強力な悪魔メダロットを3体操る。 ミルキー…パーツコレクションでのラスボス。高い所が好きとは限らない? メダロット ビーストマスター…ロボロボ団が作り上げた最終兵器、通称「獣王」 ブラックメイル…恐怖のゴースト攻撃!クリア後の狼男が使用。 メダロット2・R・弐CORE キャラクター サケカース…ロボロボ団団長。アニメでは格下げされるものの、実質幹部のリーダーを務める。 ヘベレケ博士…ロボロボ団を裏で操る悪の科学者。ギャルにモテるために世界征服。 白玉…私がルールブックだっ! パーツンラリーでの最後の相手。 ホケタ チイ?…パーツコレクションでのラスボス、うっかりなお爺ちゃん。使用メダはKBT・KWG型だらけ! キャラクター(R) メダルゴッド?…メダロットRでのロボロボ団団長。弟のジックを恨んでいた。 カテキン?…メダルゴッドを利用し、メダル銀河の征服を目論む黒幕。 メダロット(2・R・弐CORE) ゴッドエンペラー…獣王の流れを組む、ヘベレケ博士の最高傑作。通称「神帝」。 プリミティベビー…揺り篭で眠る赤ん坊、補助・妨害能力に長ける メダロット カードロボトル キャラクター 快盗レトルト…ヒカル。「ごくひルート」デッキを使用。 メダロット3 キャラクター ブラックデビル…月に配置されるはずだったマザーマーブラーの真の姿、配下のメダロットを操る。 ユウキ…パーツコレクションでのラスボス。同級生まで利用した副社長。使用メダは二代目番長と「白か黒」。 メダロット ガンキング…ブラックデビルの配下の1人、度肝を抜く装甲の持ち主 ジャッカル…ブラックデビルの配下の1人、変形前・後共に超火力の持ち主 メイクイーン…ブラックデビルの配下の1人、厄介な症状攻撃と機動力の持ち主 ファーストエース…ブラックデビルの配下の1人、強力な妨害能力と基本性能の持ち主 メダロット4 キャラクター オロチ?…ヘベレケ博士の弟子。理想郷の創造を目論む。ビーストキングとして9体のメダロットを操り、大悪魔を保有する。 メダロット グレイン…オロチが作り上げた最凶の大悪魔メダロット。 メダロット・navi キャラクター ミストラル…木星からやってきたメダロット。ナビコの魂とカスミ達人間の繋がりに興味を持つ。 メダロット ゼロスーサイド…木星メダロット再結集、最終決戦の前に立ちふさがる強敵。 ミストラル…木星からの浮遊樹、脅威の回復・復活能力を備える。 メダロット5 キャラクター イト…愛するパートナーのため、すすたけ村で暗躍していた村秘書。 メダロット ハードネステン…イトのパートナー。基本性能とチームワークが光輝く。 メダロットG キャラクター ゴウ?…ロボトルを始めたばかりなのに、大会決勝まで勝ち上がる最強の初心者。 メダロット グリード…ゴウの相棒、フィールドを飛び廻り、強力な格闘攻撃を繰り出す! メダロットBRAVE キャラクター ハル…パートナーへの想いが誤った方へ向かってしまった科学者。 メダロット ブラックビートル…この作品では、ハルのパートナーとして登場、闘技場での連戦の果てに待ち構える。 真型メダロット キャラクター オーロ?…M-PK隊隊長であり、ロボロボ団ボスを演じていた人物。 メダロット デュオカイザー…真・ロボロボ団の最終兵器、実は女性型だったり。 メダロットDS キャラクター コンフェイト…黒フードが怪しいロボロボ団のボス、その正体は…? ヘベレケ博士…やはり黒幕だった。本作ではメダロットの解放のため、人間とメダロットの間に戦争を起こすのが目的。 メダロット アウローラ…ヘベレケ博士に操られていたコンフェイトの正体、コハクが探し続けていたコハクの父が遺したメダロット。 スペナグメノーグ…ヘベレケ博士が育て上げた戦神阿修羅。強力な妨害行動を有し、6本の腕で戦う。 メダロット7 キャラクター 帝王…月のメダロット帝国の支配者。 ヘベレケ博士…今回も暗躍していた。 メダロット カオスフィクサー…人間がメダロッチで扱えるメダロットとしては最大級の物。 ジャイアントゴッドエンペラー…サイズアップし、更にデザインがとげとげしくなった。 メダロットDUAL タイコンデローグ…MSGIパーツを全身に纏った巨大で無敵のメダロット。 メダロット8 メダロット サルベーション…黒いメダル、アサドアラークを搭載された死を司る天使アズラエル型メダロット。 メダロット9 キャラクター/メダロット メダルイーター…ルースガイザー島に封印された異星からの使者、メダルを喰らうエイリアン型メダロット。 メダロット ガールズミッション キャラクター 多田羅美麗 メダロット アルテミス…パーツを再生し、強烈なレーザーとビームトラップで追い詰める、女神型メダロット。 メダロットS ※各メインストーリーの最後のロボトルで対峙した敵キャラおよび敵メダロットを、ラスボスとしました。 キャラクター ヘベレケ博士…第1部ラスボス。メダリンピックの影で暗躍し、世界征服のための力を得んとした。 サケカース…第4部ラスボス。ロボロボ団再興のためベーガ社を掌握し、レアメダルを利用して金儲け。 ムーンシャドウ…第6部ラスボス(※)。ロゼットネビュラ幹部、ラナンキュラを止めに現れたハズが突如敵対。 杉村マツリ…第8部ラスボス。コウボウ学園演劇部部長、男の子同士のロボトルを見たいがために、クラブ対抗戦を勝ち抜く。 ※行動原理や人物像からラスボスとはいえませんが、便宜上ラスボスとします。 メダロット パラレルデウス…ヘベレケ博士が開発した最新の兵器型。防御さえも易々と突破する、白き救世主と対になる魂。 ビーストキメラ…第2部ラスボス、ロボロボ団が開発したヌエ型。盗み出されたレアメダルで動く、荒れ狂う欲望の獣。 デッドクエーサー…第3部ラスボス、スペースロボロボ団が開発した十二星座の統率者型。やたら強いメダロットを元に開発された、開花した怒りと悲しみのタネ。 マリークラウン…ベーガ社が開発したハープ型。苛烈な破壊と一瞬の再生を司る、穢された癒しの泉。 オリンディアース…第5部ラスボス、ロゼットネビュラが開発したハナガサクラゲ型。苦痛とまどろみの狭間で主のために暗躍した、嫉妬の海に揺蕩う光る天使 シースワロー…第6部ラスボス、ロゼットネビュラが開発したアオミノウミウシ型。障壁と光条で触れえぬほどの力を見せつける、殻破る力を与える殻持たぬ貝。 ヤツクビダイジャ…第7部ラスボス、穀倉地帯に眠っていた大蛇様ことヤマタノオロチ型。嵐と雷と濁流を操り、暴食するは満たされぬ望み。 シネマクイーン…勝利を演出する映画女優型。パートナーの勝利のための演技の仮面に隠すは色欲。 漫画作品におけるボス メダロット キャラクター タイヨウ…自作自演でロボロボ団とセレクト隊として暗躍。 メダロット ビーストマスター…ロボロボ団が作り上げた最終兵器、通称「獣王」 メダロット2 キャラクター ヘベレケ博士…ロボロボ団を裏で操る悪の科学者。メダロットの真実を明かそうとする。 メダロット ラスト…ヘベレケ博士に従うメダロット。自由を求めてメタビーと戦い続けるが…… メダロット4 キャラクター/メダロット グレイン…正体は月のマザー。強力なメダフォースを持ち、『メダロット』本来の「命令」を遂行しようとする。 メダロットG キャラクター イト…愛するパートナーのため、すすたけ村で暗躍していた村秘書。 メダロット ハードネステン…イトのパートナー。いずれ来る別れを惜しんだもの。 メダロット再〜リローデッド〜 キャラクター 虎杖(いたどり)リンドウ…メダルのリミッターの脆弱性を知り、オルドスペルビアを利用しメダロットの自我を消そうと目論む。 メダロット オルドスペルビア…レアメダル、マザーを搭載された堕天使型メダロット。メダロットの支配を目論む。 複数作品の登場者 キャラクター 鮟倉具視…「りんたろう・R」に登場。豚勝小の極悪メダロッター。りんたろうたちを目の敵にする。 鮟倉具左衛門?…「りんたろう・R・3・4」に登場メダロット社大株主。その地位と権力を生かし、悪だくみをする。 アニメ作品におけるボス メダロット キャラクター ドクター・ヘベレケ…ロボロボ団首領。メダロットの世界を築こうと目論む。 メダロット プリミティベビー…ドクター・ヘベレケの最後の切り札、堅牢な装甲とメダフォース制御機能を備えた超巨大メダロット。 メダロット魂 キャラクター コクリュウ?…デスメダロット社の御曹司。母の死から歪んだ心の持ち主に…。 メダロット ブラックビートル…意志を持つ「ネオデスメダル」を装着したメダロット。コクリュウの事を思い、悩むデスメダロット。 グレイン…マイヅル博士が作り上げた最強のデスメダロットとして登場。コクリュウの手で「ネオデスメダル」を装着されてしまう…。
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基本仕様 体験版内容チュートリアル ミッション No.01 ミッション No.02 ミッション No.03 ミッション No.04 ミッション No.06 ミッション No.07 メダガチャ 体験版プレイ動画 基本仕様 現在ニンテンドーeショップにてクワガタVer.の体験版がダウンロード可能。(2023年3月28日をもって配信終了) 東京ゲームショウ2013で試遊できた体験版とは内容が若干異なります。 タイトル メダロットDUAL クワガタVer. 体験版 配信日 2013年10月30日~2023年3月28日 必要ブロック数 955ブロック 起動可能回数 10回 体験版内容 チュートリアル 操作方法を確認したのちシミュレーターとのロボトルになります。 ロボトルデータ メダロッター シミュレーター メダリア みぎうで守り改 あたま バリアブルヘアー みぎうで パテリィバルカン ひだりうで ショートショット きゃくぶ フレアギャザー 備考 シミュレーターとのロボトルが終了すると暴走メダロットイリアコフォースが乱入 ミッション No.01 No.01 練習ロボトル MMF 200 MMF 評価条件1 ロボトルに勝利する 評価条件2 60秒以内に勝利する 評価条件3 ノーダメージで勝利する 詳細 練習用のロボトル・プログラムで ミッションの流れを体験する。 ロボトルに勝利することがクリア 条件。 ロボトルデータ メダロッター シミュレーター メダル ドッグ メダリア ひだりうで守り改 あたま ブレストカノン みぎうで エイムライフル ひだりうで バトルライフル きゃくぶ ホウザー ミッション No.02 No.02 練習相手になってよ かごめ小学校 200 夏乃チコリ 評価条件1 ロボトルに勝利する 評価条件2 60秒以内に勝利する 評価条件3 ノーダメージで勝利する 詳細 依頼(いらい)人のロボトル練習 相手をする。 ロボトルデータ メダロッター 夏乃チコリ メダル キャット メダリア あたま ブレストカノン みぎうで クナイ ひだりうで ニンジャトウ きゃくぶ シノビアシ ミッション No.03 No.03 おじいさんのロボトル相手 かのこ川 300 相生マツバ 評価条件1 おじいさんとロボトルをする 評価条件2 おじいさんに勝利する 評価条件3 ノーダメージでおじいさんに勝利する 詳細 依頼(いらい)人の指定した相手 とロボトルをしてくる。 ロボトルデータ メダロッター 相生クロオ メダル トータス メダリア あたま装甲 あたま クリアシールド みぎうで サイゴンゴン ひだりうで サイバーン きゃくぶ トロイモクバ 備考 ミッション受付後:パーツ・サポート 使用可能(体験版のパーツ・サポートはブルースドッグ一式のみを扱っています。) ミッション No.04 No.04 ランカーになろう メダロット研究所 300 MMF 評価条件1 ロボトルに勝利する 評価条件2 40秒以内に勝利する 評価条件3 ノーダメージで勝利する 詳細 メダロット研究所に行って、メダ ロッター・ランキングの登録手つ づきをしてくる。 ロボトルデータ メダロッター シミュレーター メダル トータス メダリア あたま ドグー みぎうで エイムライフル ひだりうで バトルライフル きゃくぶ ホウザー 備考 ミッション達成後:メダガチャ Part.1 設置(体験版のメダガチャの内容は下に記載してます。) ミッション No.06 No.06 ガキ大将と対決 かのこ川 300 梅雨草ホタル 評価条件1 ロボトルに勝利する 評価条件2 120秒以内に勝利する 評価条件3 パーツをこわされずに勝利する 詳細 依頼(いらい)人のかわりに、ロ ボトルを行い、これに勝利する。 ロボトルデータ メダロッター 柿木ゲン 柿木ゴロウ メダル デビル タイガー メダリア あたま ミズデッポー ミズデッポー みぎうで シャワー シャワー ひだりうで クレント クレント きゃくぶ ピカリン ピカリン ミッション No.07 No.07 初めてのデュアル MMF 400 メダロット研究所 評価条件1 一定時間以上ロボトルする 評価条件2 ロボトルに勝利する 評価条件3 パーツをこわされずに勝利する 詳細 メダロット研究所で開発中のパー ツを使った実戦テストを行う。 *テストはデュアル形式で行い、 テストパーツは、1チームのみが 使用すること。 ロボトルデータ バディ メダロッター 染井ヨシノ メダル キャット メダリア あたま威力 あたま ルナヴィサージュ みぎうで セレーネソード ひだりうで アガナベルアG きゃくぶ エフェソス 対戦相手 メダロッター 井原エンジ 坂木トモヒサ メダル トータス トータス メダリア あたま冷却 みぎうで威力改 あたま ドグー サトリヘッド みぎうで コンゴウケン エイムライフル ひだりうで サイバーン バーンカプセル きゃくぶ ピリオドレッグ ピリオドレッグ メダガチャ ストーリー ミッション No.04を達成後設置。1回 200Mpt。 メダロット名 型番 性別 備考 ブルースドッグ DOG01 ♂ フライファルコン HWK00 ♂ メタビー KBT00 ♂ 大当たり ライノラッシュ RIN00 ♂ コンベックス DEK00 N テッペン PEN02 ♂ 体験版プレイ動画 発売前にニコニコ動画に投稿されたガッチマンによる実況プレイ動画(全2回) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22015119 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22017527
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チャレンジミッションのいぶし銀の難しさ 向こうはライフル・ミサイル・ガトリングで攻撃しながら逃げて射程に入れんw 更にこっちのブラックインコムは何の役にも立たないという -- (名無しさん) 2013-12-10 01 53 14 いぶし銀は逃げてメダチェンジしまくればハードでもいけるよ -- (名無しさん) 2013-12-10 13 54 18 質問 すれ違い通信に関して 同じ人とは時間を置かないと再度パーツ交換出来ないときいてますが、 どのくらいの感覚なのか、また回数に制限はあるのか 知ってる人いたら教えて欲しいんですが -- (名無しさん) 2013-12-15 09 07 51 8時間後にまたすれ違えるはず -- (名無しさん) 2013-12-15 10 22 39 こりゃどうも(^_^) -- (名無しさん) 2013-12-22 09 06 27 名無しカワイソス -- (またたび) 2013-12-22 17 12 18 どこにトドマツがいるの? -- (かいと) 2013-12-26 13 06 16 トドマツの場所 「ミッション詳細05」のミッション No.47下に記載されてます -- (名無しさん) 2013-12-26 19 40 45 ブレザーメイツの説明文が追加されてるってことは、もう抽選のプレゼントの配布は行われたってこと?もしそうなら私は外れたのか… -- (名無しさん) 2013-12-28 18 40 36 抽選の応募締切14年1月31日だったけど ジャンプフェスの大会の優勝賞品でもあったから出回る理由は十分にある 上記以外の理由はあったとしてもわからない -- (名無しさん) 2014-01-02 09 21 54 最強ジャンプ12月号とVジャンプ12月号付属のARコードいじればブレザーメイツ一式が手にはいるのでそれではないかと… -- (ハセヤマ) 2014-01-02 10 33 12 ネットでよく見るスキャボって何の事なんでしょうか? -- (名無しさん) 2014-01-09 09 16 50 ホッピンの左腕パーツ「スキャッズボム」の略称かと思われます。 高い火力に爆発範囲の大きさからインターネット対戦でも 好んで使用するメダロッターが多いのでよく話題になるパーツです。 -- (名無しさん) 2014-01-09 13 01 03 トップページにあるインターネット対戦会ってなんですか? -- (名無しさん) 2014-01-10 06 57 54 リンク先を読め -- (名無しさん) 2014-01-10 08 04 56 ↑↑指定時間で参加希望者がいっせいに純正で潜ろうという対戦企画会ですよ、詳しくはトップページのリンク先からどうぞ ↑言いたいことはわかるけど、暴言はよくないよ。ココはいろんな人が来る場所だから -- (名無しさん) 2014-01-10 13 56 28 ゴッドエンペラー戦は中距離メガガトリングで弾幕を張ると垂直ジャンプで回避する癖があるので落下中にミサイル当てるの繰り返しで何とかなった。 -- (名無しさん) 2014-01-11 18 07 35 誰かコハク戦前のMMF隊長との会話内容覚えてる人いない? 話しかけるの忘れてさ。ミッション終わってから話しかけたら 世界大会のことにしか触れてくれない・・・。 気づいたときにはセーブした後だったから、 大体こんな感じのこと言ってたっていうのでも良いから覚えてる人いたら よろしくお願いします; -- (名無しさん) 2014-01-11 22 38 52 通信対戦で 『LOSE』のナレーション直後に「通信が切断されました。」となり、 パーツ入手画面に移行したのですが、負けて、パーツが手に入るというのは、 対戦相手の通信トラブルだったのでしょうか? トラップや、ガトリングを使うだけでボロボロな通信環境ですので、 気になって報告してみました。 皆様の通信環境はどの様な状態なのでしょうか? 当方は100mbpsで、今では新規契約が難しい安価設定らしいです。 -- (ハット) 2014-01-14 02 12 56 世界大会クリア後に、だんだら山に出てくるスコーンに勝てません。 何かいい攻略方法とかないでしょうか? -- (オカリナ) 2014-01-15 18 42 23 スコーンは自分も苦労しましたよ、最終的に難易度をノーマルに落としてやっと勝てました 攻略時の事はよく覚えていないのですがたしかバディにはフラッペを使うキャラや氷雪に相性がいい回復型のキャラを連れて純正サンジューロで倒した…と思います 個人的にはバディが重要だと思いますよ -- (三十路) 2014-01-16 07 09 21 ↑純正じゃなくて足はドロミブレイカーだった -- (三十路) 2014-01-16 10 06 56 MMF隊長の台詞にある「ぼくに、大切なことを気づかせてくれたある少年と、メダロットに-- かな。」の 少年とは、アズマくんのことでしょうか? -- (夜八) 2014-01-17 21 57 55 ↑そうだと思うよ -- (名無しさん) 2014-01-23 19 32 49 三十路さんコメントありがとうございます。 おかげでスコーンを倒すことが出来ました。 -- (オカリナ) 2014-01-23 20 03 40 名無しさんコメントどうもです。 やはりそうなのですね。 -- (夜八) 2014-01-25 12 43 07 なんか3DSにいつの間に通信でメダロットDUALのプレゼントとかきたんだけどなんだろ? -- (名無しさん) 2014-02-08 09 06 30 宣伝に ■メダロットDUAL対戦会 3回目 インターネット対戦を指定した時間に行って盛り上がろうぜ!という企画です。 今回は試験的に深夜枠を設定してみました。 【開催日】2月22日(土) 第一部:20時~21時 第二部:23時~24時 【専用BBS】http //meda7-2chtaikai.bbs.fc2.com/?act=reply tid=4950297 【ルール】純正デュアルロボトル(バディ・地形制限無し) 【対戦会より楽しむために】 ステージの地形相性によるクソゲー化を厭う場合は、以下のステージを選択すると地形相性による極端な試合が少なくなり、より楽しめるかもしれません。 ●平地 ちどり公園:ステージが広く、障害物もそこそこあり脚部の相性による性能差が出にくい。 古い工場(外):障害物が多いため格闘タイプが活躍しやすい。 ●砂地 アリーナ2:ピラミッドのおかげで平地面積が大きい。 ●水中 いげた海岸:水場が広すぎない ●雪原 アリーナ4:平地の部分が点在し、遮蔽物も多い。 【備考】純正以外のネタや配布目的の構成での参加も可です。 相手のパーツがどうしても欲しい時は、3回垂直ジャンプをするともしかしたら配慮してくれるかもしれません。 【重要】この企画は、ネット対戦の使用上の参加者以外とロボトルする可能性も多分に存在します。 必然的に、非参加者のガチ編成には歯が立たない!というような状況も生じるかと思われますが、事前にご理解いただけるようお願いいたします -- (名無しさん) 2014-02-16 08 50 26 DSで使われた映像画像が デパートステージに差し込まれてるのは 普通に小ネタと考えて編集させてもらったけど消されてた(´・ω・`) -- (名無しさん) 2014-02-16 17 36 40 主人公って名前変更できるんですか? -- (ナナシ) 2014-02-16 18 17 27 ストーリー開始直後のMMF入隊志願書で 性別、名前、提出とありますが名前の欄にて Aボタン押せば変更できます。 初めはナギかナミですが消して入力すれば良いです。 ちなみにそれ以外での変更はできなかったと思います… -- (夜八) 2014-02-23 13 42 57 ARカード当たったー! 『「当選おめでとう」ほるまりん』って書かれたカードも入ってた -- (名無しさん) 2014-02-25 15 42 38 ds -- (かjjjっじい) 2014-02-27 16 50 02 コハクが倒せない泣 方法教えてくださーい -- (nanasi) 2014-03-09 12 09 09 クウケンタウロスのガトリングに冷却重視サイクルブーストとレーダーサイト を組み合わせて撃ちっぱが楽しすぎ。 CPU相手なら結構楽に勝てるし。 -- (名無しさん) 2014-03-14 13 01 11 チベヒーモスほしくて試しに動画サイトの開封動画のARカード読み込んだらパーツ出現!まさか手に入るとは思わなかったのでビックリしました。角度等調整したら大丈夫かと。既出でしたらすみません。 -- (名無し) 2014-03-16 01 10 20 今更ですが・・・ いつかの3DSに来てたにいつの間に通信でメダロットDUALのプレゼント来てたという話し、すれ違い通信の間違いだった 誠にお詫び申し上げる -- (名無しさん) 2014-03-16 07 26 02 ゴッドエンペラーって具体的に どんな性能ですか? -- (名無しさん) 2014-03-30 19 35 45 メダロット一覧から個別ページを見てみてください -- (名無しさん) 2014-03-31 12 27 38 メダガチャを使用するのに必要なMptはどうやって手に入れるんですか? -- (Erisu) 2014-03-31 18 18 51 ミッションをクリアしたりパーツを下取りしてもらったりで貰えます erisuさん -- (名無しさん) 2014-03-31 20 57 53 しかし、今回はVer限定メダルは別Verで手に入らないのか? 公式発表いまだにないけど、もしそうだったらシリーズ初? 攻略本情報もいまだないけど… -- (名無しくん) 2014-04-02 07 19 29 宣伝です ■メダロットDUAL対戦会 6回目 インターネット対戦を指定した時間に行って盛り上がろうぜ!という企画です。 【開催日】4月5日(土) 第一部:20時~21時 第二部:23時~24時 【専用BBS】http //meda7-2chtaikai.bbs.fc2.com/?act=reply tid=4950297 【ルール】純正デュアルロボトル(バディ・地形制限無し) 【対戦会より楽しむために】 ステージの地形相性によるクソゲー化を厭う場合は、以下のステージを選択すると地形相性による極端な試合が少なくなり、より楽しめるかもしれません。 ●平地 ちどり公園:ステージが広く、障害物もそこそこあり脚部の相性による性能差が出にくい。 古い工場(外):障害物が多いため格闘タイプが活躍しやすい。 ●砂地 アリーナ2:ピラミッドのおかげで平地面積が大きい。 ●水中 いげた海岸:水場が広すぎない ●雪原 アリーナ4:平地の部分が点在し、遮蔽物も多い。 【備考】純正以外のネタや配布目的の構成での参加も可です。 相手のパーツがどうしても欲しい時は、3回垂直ジャンプをするともしかしたら配慮してくれるかもしれません。 【重要】この企画は、ネット対戦の使用上の参加者以外とロボトルする可能性も多分に存在します。 必然的に、非参加者のガチ編成には歯が立たない!というような状況も生じるかと思われますが、事前にご理解いただけるようお願いいたします。 -- (名無しさん) 2014-04-04 20 53 44 ヘルウィーバーがなかなか出ないのですがどうすればいいのでしょうか。 -- (ABC) 2014-04-24 15 53 35 ABCさん ・ストーリーミッションNo.47まで進めているか確認 ・瓦礫で囲まれた部屋に入ってからメニューなどはいじらずエンカウント ・一度ロボトルした後は部屋から出て再度瓦礫の部屋に入りエンカウント -- (名無しさん) 2014-04-24 22 59 18 ブラックビートル。 ミッション47クリア後公園でトドマツに話しかける。 って書いてありましたが、47クリアして公園に行きトドマツにカーソルをあわせてもロボトルをする選択肢が出ないんですが 何か条件を満たしていないのでしょうか? -- (ブレザーメイツ欲しい) 2014-04-30 17 25 51 ブレザーメイツ欲しいさん ・自分のランキングが3位になっているか確認 ・もしなっていない場合は他のランキング上位メダロッターとロボトルし勝利する必要があります 詳しくは ミッション一覧 > ミッション詳細05 > ミッション No.47 下に記載されていますのでご確認ください それでもロボトルをする選択肢が出てこない場合はバディを変更するなど試してみてください -- (名無しさん) 2014-04-30 19 49 11 ありがとうございます。ランキング3位になっていませんでした。 コメント入力に何故か失敗してしまうので直接編集で失礼します。 最新のコメントより対戦会の宣伝が前に表示されてしまうんですね。といってコメントを読むをクリックすると中のページにはコメントを入れる箱?が無いし・・・ ブレザーメイツ欲しい 最近買ったのですが、回避のコツが分かりません。ライフルとかボカスカ当てられてコハクが倒せません。なにかコツはありますか? -- (名無しさん) 2014-05-02 18 41 37 ギリギリまでひきつけて左右にダッシュでよいかと -- (名無しさん) 2014-05-02 19 50 21 コハクに手こずる場合は、SGIパーツの左腕ガードと格闘パーツで組めば楽になります。ヘビーライフルが避けれない方には効果的です -- (ひよこ売り) 2014-05-05 21 12 36 ED後のツバキの豆知識的なお話で、メダリアと戦車の優先順位の話があるけど、詰まる所どういうことなの? -- (名無しさん) 2014-05-30 23 05 20 ひぼたんの入り口付近で対戦続けてるけど海外メダロッターが出現しない -- (名無しさん) 2014-06-07 16 30 17 ツバキの豆知識は、戦車脚部ならガードパーツや「~守り」系のメダリアがなくてもダメージを1パーツに集中(他の部位からズラす)させる事ができ、「案外色々使えるもの」という事だと思われる。 -- (名無しさん) 2014-06-18 08 57 17 セッティングめんどうならソードとビームを着ければ大抵のやつには勝てる -- (めんどくさがり) 2014-07-02 19 25 11 だんだら山のスコーンに勝てない。しかも二回やって、しかもイージーなのに。 レーザーとフリーズショットのクロスが全くもってかわせない・・・自分がどうしようもない雑魚だから? 勝てるセッティングってないのかな。めがガトリング使ってもダメージ負けする・・・ -- (HOTATE) 2014-07-05 22 56 36 射撃ガード使えば無効化できるってのと、相方をトウヤにしておくとバディが変わって弱体化する -- (名無しさん) 2014-07-06 14 24 51 クワガタパーツもってたらネットでください どこをさがしてもだめでした お願いします。 -- (ロゼ) 2014-07-30 06 40 49 一応対戦します -- (ロゼ) 2014-07-30 06 44 59 クワガタ版のコハクのミッション、純正ドークスで行ったら全く勝てない。 良い戦法ってあるかな。死角からのヘビーライフルが避けられないようじゃ無理?だって自分雑魚なんですもん・・・ -- (HOTATE) 2014-08-05 21 35 24 パーツ交換はこっちで聞いてみるとよいです。 ロゼさん http //nozomi.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1389368718/ 死角からのヘビーライフルを避けられるプレイヤーはほぼいないかつ、マーサイモランはボムトラップを持つので格闘型に対して非常に強いから純正でやりたいならがんばれ -- (名無しさん) 2014-08-06 11 56 20 そうでしたか・・・格闘機殺しに格闘機で挑んでた俺って一体・・・ バディは誰を選んでもすぐに殺られるし、向こうはダブルライフルに高火力ガトリング、 そしてボムトラップで万に一つも勝てる要素がないので諦めます、せっかく返事してくれたのにすいません・・・ あと、難易度ノーマルにしたらカブトのコハクにも勝てなくなりました\(^o^)/ 難敵攻略に追加すべきですよね、コハクのミッション・・・ -- (HOTATE) 2014-08-06 14 16 28 クワガタパーツ欲しいです!!! ネット対戦でもしよろしければください! お願いします!! -- (ロゼ) 2014-08-08 09 18 04 「パーツ交換はこっちで聞いてみるとよいです」といってくださったかた、ありがとうございます。 もうしわけありません、なんだかんだできけませんでした・・・ すみません。。なんでもどってきました パーツ交換よろしくお願いします -- (ロゼ) 2014-08-08 09 30 13 何だかんだの内訳を明記してもらえて、それに必然性が感じられたら協力しますよ -- (名無しさん) 2014-08-11 15 28 31 えっとですね、パーツコンプリートをめざしていました。カブトバージョンなんでクワガタパーツ をネット対戦で勝ってパーツもらってきたんですが、どうしてもイルマシラの両腕パーツや、 ミリヴァイアサンなど使ってない方が(あたりまえですけど)います。 ネットでしらべて交換してもらおうかとおもったんですが、頼るのはイヤだなと思い、自分で頑張ってたんですがやっぱりだめだった んで、きいてみることにしました 長文失礼しました。 -- (ロゼ) 2014-08-12 08 48 27 ならこちらへ聞いてみてください。それでは聞けなかった理由が明示されていませんので。 http //nozomi.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1389368718/ -- (名無しさん) 2014-08-12 09 17 33 「書き込む」をクリックしたら「あなたは間違った道を歩んでいます 誠に申し訳ありません」となります。 -- (ロゼ) 2014-08-12 10 27 21 正直言ってめんどくさいことになりそうだったです・・・ -- (ロゼ) 2014-08-12 10 31 39 めんどくさいくらいならやってもらいたいところですが、協力しますので適当な日時と間隔、希望パーツ、目安の設定をお願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-12 10 33 29 ありがとうございます!! 泣きそうです・・・。じゃあ今日できたら11時から(連続できませんかね?)ミリヴァイアサン一式 目安の設定ってのはなんでしょうか? スミマセン -- (ロゼ) 2014-08-12 10 42 36 セッティングは頭ヘビー、ソード、サンダー、エンプレント(DLC)です -- (ロゼ) 2014-08-12 10 49 12 後、お名前はなんでしょう?私はロゼです -- (ロゼ) 2014-08-12 10 50 12 11時は早すぎますね。 -- (ロゼ) 2014-08-12 10 52 05 名無しさん? -- (ロゼ) 2014-08-12 11 06 25 昼2時とかからいいですか? -- (ロゼ) 2014-08-12 11 56 11 お忙しいですか? -- (ロゼ) 2014-08-12 12 53 33 14時承知しました。水辺dualでミリヴァイアサンを引き連れていきますので遭遇したら垂直ジャンプを3回行ってください。 -- (名無しさん) 2014-08-12 13 12 29 了解です!! ありがとうございます!! パーツが4つ揃っていて、次揃うとき、僕が選ぶステージをテストルームにします。 そろったらイルマシラ→ロクショウP→ノワールカッツェでお願いします。名無しさんはほしいパーツないのですか? -- (ロゼ) 2014-08-12 13 26 21 今回はミリヴァイアサンとしか聞いていなかったため、その分の時間しか用意しておりません。ですので今回はミリヴァイアサンだけでお願いします。 今後は情報を小出しにすることはせず、端的に必要な情報を出すようにしてください。 -- (名無しさん) 2014-08-12 13 44 05 了解です! -- (ロゼ) 2014-08-12 13 45 55 今日は人が多くマッチングしませんね。また、間隔指定を伴ってロボトルしましょう -- (名無しさん) 2014-08-12 14 22 12 あの、脚部が手に入りました。 もしやと思っていたら違ってました。 -- (ロゼ) 2014-08-12 18 07 17 では、朝でしたら人あまりいないと思います なんで朝出来る時間教えてください -- (ロゼ) 2014-08-12 18 12 40 しばらくは忙しいので予定が定まるまで暫しお待ちください。 -- (名無しさん) 2014-08-13 21 46 12 承知しました -- (ロゼ) 2014-08-14 08 26 49 漸く大丈夫な時期が来ましたので都合のよい日時指定どうぞ -- (名無しさん) 2014-09-07 07 05 29 カブトver.とクワガタver. 以前のメダロットみたいに、通信でパーツの交換し合ったりできないんですか? -- (ZERO) 2014-10-03 00 17 52 オフならロボトルで奪い合うかすれ違いのみです。オンならもとからロボトルのみ -- (名無しさん) 2014-10-03 09 11 30 見ているかわからないけど、ア・ブラーゲとクウケンタウロスのパーツを装備してくれた人ありがとう! -- (名無しさん) 2014-11-25 21 41 15 パーツ配布するので、欲しい物があれば希望の日時添えて書き込んでね -- (名無しさん) 2014-11-27 22 33 24 カブトのパーツをお譲り頂けないでしょうか 12/7、いつでも まだ雑魚のクワガタですが、希望あれば 微力ながらこちらも提供します せめてアークだけでもぉ -- (エメゴリ) 2014-12-07 01 24 23 日時指定貰えたら装備して潜ります -- (名無しさん) 2014-12-08 09 24 20 本当ですか!?なんとありがたい では12/10(水)15 00ごろ、もしくは12/14(日)21 00 のどちらかお暇ありますでしょうか? ・ロクショウ一式 ・テストルーム選択 ・シングル でこちらからは潜ります アークビートルだけでも協力して頂ければ 感謝の言葉もございません -- (エメゴリ) 2014-12-09 02 01 10 申し訳ありませんが、水15は帰宅していない確率が高いのでNGでお願いします 日21時はまず遭遇できないと思いますが、それでよければ潜ります やりやすいのは土日の朝に時計あわせですかね 集合は人気的にDUALで 欲しいパーツは無いので、好きな編成で殺しにきてください -- (名無しさん) 2014-12-09 08 42 47 なるほどそうでしたか では日曜にDUALで潜ります 時間の件で、 お恥ずかしい質問にですが、 時計合わせというのは3dsの時間 を設定変更することでしょうか? -- (エメゴリ) 2014-12-09 11 58 42 共通の時計を用いて、遭遇率を上げるテクニックですが、混雑時にやっても嬉しく無いのでよしておきましょう(どうせ遭遇出来ない) -- (名無しさん) 2014-12-09 15 46 07 ぶっちゃけ混雑時に狙いたい人とロボトルなんて無理ゲー いまはましたが、日曜の夜とかはまだ多い支那 -- (名無しさん) 2014-12-09 17 38 29 オンラインの頻度に対しては 全く無知でした 日曜夜に希望がもてなくなりました では代わりに日曜の朝にお 時間少しいただけないでしょうか 10 30ごろなど -- (エメゴリ) 2014-12-09 23 00 46 http //www.nict.go.jp/JST/JST5.html で10 30から5分刻みで -- (名無しさん) 2014-12-10 10 09 41 お計らいありがとうございます それでは日曜の10 30に -- (エメゴリ) 2014-12-10 21 18 57 今更ですが ロボトル開始後その場で3度跳ねます バディは連れていきません またネームはエメゴリではないです -- (エメゴリ) 2014-12-14 10 12 55 把握アーク単機でいくので適当に遊びます -- (名無しさん) 2014-12-14 10 38 40 パーツがすべて揃いました ご協力がなければ先数年は揃えることはなかった でしょう 深く感謝をさせていただきます 幸福な一時でした -- (エメゴリ) 2014-12-14 10 50 15 初めての質問失礼します。 ストーリークリアし世界大会もクリアしたので、 クリアメダルを全て金色にしたり、メダロットアルバムを全てコンプリートしようと思っているのですが、 メダル・メダロットコンプリートをすると 何か特典があるのでしょうか? -- (名無し) 2015-01-03 01 52 15 パーツコンプで記念メダリアゲットできますよ -- (名無しさん) 2015-01-10 16 08 39 メダロットDUALのARカードってもうてにはいらないんだろうな… 当たりたかった -- (名無しさん) 2015-02-14 23 48 02 パーツだけなら配れるがカードそのものはな… -- (名無しさん) 2015-02-18 15 45 31 ところでARデータの組み合わせで、サイカチス、ドークス、ブラックビートル、ブラックスタッグ、マカイロドウス、マーサイモランの一式パーツ手に入るって聞いたけど本当? もしそうなら色々組み合わせて試してみたいんだけど… -- (名無しさん) 2015-02-22 14 29 06 どこで聞いたのか -- (名無しさん) 2015-02-22 18 43 03 パーツが手に入るのは一部のみ(バルプブルー等)で、他はモデルが見えるだけだぜ -- (名無しさん) 2015-02-23 15 54 25 聞いた(というより掲載されてた)場所はDUAL、ARカードでググったブログ先だった AとBの組み合わせ次第で上記6体のパーツも手に入るとあったよ -- (名無しさん) 2015-02-24 21 13 49 ↑追記:AR解析でググるとたどり着きやすいかも -- (名無しさん) 2015-02-24 21 21 03 クロムトータスの解説がずっと真っ白なんですが -- (名無しさん) 2018-01-13 21 11 24 対戦会しない? -- (メガガト嫌い) 2018-12-26 18 26 03 今更やる人いないかな…悲しいなぁ -- (名無しさん) 2021-01-02 02 08 54 ミッション26の「格闘コンボをチャージ攻撃で締めくくる」という物がよく分からないのですが -- (Pr^6) 2021-07-02 20 57 49 通常攻撃→チャージ攻撃が可能となってます。 試して見てください -- (ぷるぷる) 2021-08-09 09 02 45 初めての質問、失礼いたします。 ARデータの組み合わせで マーサイモランのARモデルを見ることはできますか? コメント欄と該当ブログの情報を頼りに 自分で試してみたところ、各パーツのARしか発見できませんでした。 もしどなたかご存じでしたら、ヒントだけでも教えてもらえないでしょうか? -- (通りすがりの名無し) 2021-09-19 01 34 51 すみません。 メダチェンジするときのボタンはどこを押せばいいですか? -- (だいき) 2022-11-23 14 23 46 カブトバージョンの攻略法を教えてください。 -- (だいき) 2022-11-23 17 11 43 メダチェンジ他必殺技系は下画面タップで出せますね。どこタップでもいいハズ -- (名無しさん) 2023-03-17 12 19 11
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4703.html
メダロットDUAL カブト/クワガタ 【めだろっとでゅある かぶと/くわがた】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 ロケットカンパニー 開発元 ジュピター 発売日 2013年11月14日 定価 6,090円(税込) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 2on2の3D対戦アクション「メダロットらしさ」を体現したバトルシステム組織に所属し依頼を解決するミッション制シナリオ極端な対戦バランスとマッチングの不備バランス悪化に拍車をかけるシリーズ初のDLC メダロットシリーズリンク 概要 ストーリー 本作の特徴 評価点 賛否両論点 問題点 オンライン対戦 対戦バランス その他システムに関する不備 総評 余談 概要 ロケットカンパニー製メダロットシリーズ第3弾。 シリーズとして正統なRPGが2作続いた後にまさかの2on2制3D対戦アクションゲームになった。 ストーリー お友だちロボット「メダロット」が世界中で大流行している少しだけ未来のお話。ある日、のどかな街「からくさシティ」でMMF専属メダロッターの募集が発表された。MMF、すなわち Medarot Mission Force とはロボトルの練習相手からメダロット犯罪の取り締まりまでマルチにこなす、街の頼れるメダロッター特殊部隊である。MMFの制服は一流メダロッターの証であり、その一員になることは、メダロットに関わる多くの人々にとっての、憧れである。そんなMMF専属メダロッターの募集に、メダロット初心者にもかかわらず誰よりもMMFのメダロッターに憧れる「神依 ナギ(ナミ)」も、応募していた。そして今日、いよいよMMFの入隊テストが始まる。(※電子説明書のあらすじより引用) 本作の特徴 2on2の3D対戦アクション「デュアルロボトル」 本作はプレイヤーがメダロットを手足のように操作し、3Dフィールドを駆けまわり戦う「3Dアクションロボトル」。 プレイヤーが操作するのは自分で組み立てたメダロット1機。もう一機は「バディ」と呼ばれるCPUが操作する。 『メダロットG』の発展系ともいえるが、イメージとしては『ガンダムVS.シリーズ』や『ガチャフォース』に近い。 一部のシナリオや通信対戦時のルール設定によってはバディ無しで1対1の『シングルロボトル』も可能。 単純明快なメダロット操作 メダロットを構成する4つの部位に準じたボタン配置となっている。 背面からメダロットを見て「頭パーツ使用:X」「右腕パーツ使用:A」「左腕パーツ使用:Y」「脚部によるジャンプ:B」。 スライドパッドで移動、押し込むとダッシュ、LRボタンで敵メダロットやトラップといった攻撃ターゲット切り替え、メダフォースが溜まっていれば下画面タッチで必殺技「メダフォース」や「メダチェンジ」を発動。 『メダロット』のアクションゲームらしさ 全6要素による自機のセッティングとデュアルを組む「バディ」、様々な戦闘地形によって立ち回りも戦術も激変。 脚部との地形相性や同系統のパーツでも長所短所の差別化、パーツ行動を組み合わせたコンボなど、久しぶりのアクション作品になっても『メダロット』らしい特徴・魅力は健在。 ナンバリングRPGシリーズに存在した多種多様なパーツ行動も3Dアクション向けに解釈されている。 「ソード」「ライフル」のような基本的な格闘・射撃行動も威力重視・手数重視・スピード重視など多岐に細分化。 追加効果持ち、攻撃範囲が広い、タメ撃ちで障害物などを貫通するわざなど豊富なメダロットの行動を別個にアクションとして再現。 発動中はダメージを集めながら軽減させる「ガード」、格闘や射撃の追尾能力を上げる「レーダーサイト」など援護系パーツも存在。 フィールドに砲台や爆弾を設置する「トラップ」、装甲(HP)の回復や復活を行う「リペア・リバイブ」等メダロットらしい行動も3Dアクションで活用できる。 多種多様な仲間「バディ」 シナリオ中で仲間にすることが出来るNPC。固有のメダロットを1体所有している。 特定の純正メダロットだけでなく、攻撃一辺倒の物や補助重視など様々なセッティングの機体をパートナーにして戦う。 またバディ全員に固有のグラフィックと名前が設定されており、大半のバディがストーリーにおいて何らかの形で絡んでいる。 バディは基本的に本作の舞台である「からくさシティ」の住人であり、ミッションの進行によって点在するエリアや台詞が異なるなどキャラクター付けが細かく設定されている。 ミッション制によって進行するメインシナリオ 本作の主人公は「MMF」と呼ばれる組織に所属し、町の住民からの依頼をメダロットと共に解決することで進行する。 「対戦相手になってほしい」「奪われたメダルを取り返してほしい」「迷惑集団の隠れ家に潜入」といったものから、「自信を付けさせるためにハンデ機体で接待ロボトル」「テレビドラマの撮影のために決まったわざを使って戦う」など様々。 1つのミッションには最大3つの評価条件が設定されており、条件を満たすことでバッジを入手。バッジと引き換えにメダロットの性能を向上させる装備アイテム「メダリア」などを入手することができる。 本作のメインマップはエリア選択式。一部のエリア除いて(*1)エンカウントも発生しない。 ミッション受注やショップの利用は全てMMF本部にて行う。 本編のシナリオミッションとは別に「チャレンジミッション」が本編以上に用意されている。 特定のパーツをセットしたうえで戦うものや、発射数を一定回数以下に収めたうえで勝利を収める等、本編以上に制約が課されたロボトルに挑戦できる。 ナビゲーションボイス 本作はロボトル中の状態をリアルタイムで逐一プレイヤーに伝えるナビゲーションボイスが導入された。 過去のメダロット作品にも演出(*2)やチュートリアル用のガイド(『BRAVE』)においてボイスが採用されていたが、戦闘中実況のように喋りまくるのは本作が初。 デフォルトのボイスはカブトバージョンだと遠藤 綾、クワガタバージョンだと釘宮理恵が担当している(*3)。 後述する有料DLCにてナビゲーションボイスの変更が可能。 ダウンロードコンテンツ(DLC)の導入 ついに本作からメダロットシリーズにもDLCが導入された。 「DLC専用のメダロットを所有する旧作キャラクター4人と戦える追加ミッション」 追加ミッションはバディを組んだ旧作キャラ同士のちょっとした絡みを見ることが出来るほかに、旧作キャラをバディとして仲間に加えたり、DLCのみで入手可能な従来の機体とは別性能の機体を入手することができ、セッティングのバリエーションを広げたり戦力を強化できる。 DLC限定のパーツはローカル通信・インターネット通信による対戦でも入手することはできない(*4)。 「戦闘中のナビゲーションボイス変更」 ナビゲーションボイス変更はその名の通り戦闘中ボイスの変更。気分に合わせてどうぞ。 評価点 爽快感のあるロボトル 従来のメダロットシリーズとはガラッと変わった3Dアクションでありながら完成度は高く、ヒットエフェクトの派手さも相まって爽快感あふれるロボトルを実現している。 3Dアクションでは渋滞を起こしかねない3対3のロボトルを2対2にしたことで、一戦ごとのテンポも良く、バディシステムによってパートナーとのバトル感も演出している。 メダロットらしいアクション 技のモーションや効力だけでなく、行動準備時間である充填・冷却、プラス効果・マイナス症状等RPGシリーズの要素をそのままアクションに落とし込んでいる。 援護スキルパーツやバディとの組み合わせで、使いにくいパーツも大きく化ける。 脚部と地形との相性に応じてRPGシリーズと同じくらい移動力に影響が出る仕様。 地形相性のみならず、通常移動性能は低いが二段ジャンプで攻撃を回避したり移動以上の立ち回りが出来る「多脚」や、ジャンプ中は充填ゲージが許す限りダッシュし放題の「浮遊」、長時間の空中ダッシュが出来足が止まる射撃攻撃でも慣性のおかげで移動しながら撃てる「飛行」などタイプごとの特徴がはっきりしている。 いかにして相手の戦術の要となっているパーツを破壊するために立ち回るかを要求される。 シナリオ中の強敵であっても、セッティングやバディの見直しであっさり勝てた…なんて事例も。 ただ、これらの要素が対人戦におけるバランスを大きく不安定で、いびつなものにしているのも事実である。 多種多様な「バディ」 デュアルロボトルとして共に戦ってくれる仲間はその数100人以上。 言い方を変えれば 本作に登場するすべての登場人物を仲間にすることが出来る (*5)。 単純に「CPU操作機体選択」というわけでもなく、全員がシナリオ中何かしらの台詞を持っており、ある時は依頼人、ある時はエリアマップ内のNPCとして存在している。 シナリオの進行度合いによって台詞が変わるのはもちろん、NPC同士の関係性が変化していることもあり描写が細かい。 従来のメダロットシリーズに無かったシナリオ 主人公が「特定組織に所属する隊員」という外伝作品でも採用されてこなかった設定。 セレクト隊の中にできた特殊部隊という設定であるため、同じセレクト隊でありながら対応力の雲泥の差に驚かされる。 規模は小さいながらも要点を押さえた話作り。 数々のミッションが並行してストーリーを持っており、進行度合いに応じて主人公とパートナーの信頼関係だけでなく変わっていく周囲のNPCたちの態度、別々に進行していたミッションが意外なところで結びつくシナリオになっている。初代メダロットを髣髴とさせる終盤の展開は必見。 前作『メダロット7』ほどの壮大な冒険は一切ないが、一つの町で起きうる事件として「メダロットの世界観」に合った現実味のある展開となっている。 ユーザーフレンドリーになった部分 戦闘難易度は3段階。 全てダメージ量補正で調整されている。また難易度の差は「手に入るバッジの色が変わるのみ」でペナルティは無い。 ボイスナビゲーションシステム。 敵・味方・自機・バディ問わず、頭部装甲値の警告やプラス効果・マイナス効果付加時のお知らせなど、ロボトルに集中できる作り。 バージョン標準のナビゲートボイスが一番癖が無く落ち着く。DLCボイスはどれも一癖二癖あり好みが分かれる。 マップの外に出る必要もなく瞬時に拠点へ帰還できる「トランスポート」機能を標準搭載。 シナリオ進行によってショップに並ぶ品物が変化するのだが、未入手のパーツのみ購入可能。 シナリオをやり直せる「ミッションシミュレーター」 一度クリアした依頼を再度プレイすることができる機能。会話イベントまで再現しており、ある意味では「はじめから」にしなくてもシナリオだけ再度確認することはできる。 賛否両論点 「メダチェンジ」の仕様 決まった純正パーツで組むことで変形「メダチェンジ」可能なメダロットが数体いるのだが 本作のメダチェンジはメダフォース同様「必殺技」扱い 。 装備しているメダルの種類に関係なくメダチェンジがメダフォースと同じ扱いになる。 同じ効力のMFに比べると威力は若干落ちるが出が早く強力。逆に1部位でも破壊されているとメダチェンジはおろか、メダル固有のMFも出せない。 発動するためには、相手に密着しなければならないため追いかけっこが始まることも。(ただしメインのサイカチス、ドークス、バットハッカーは歩きのスピードが早いため追いつけないということはない。プレイヤーの腕次第である) 「独特のフォルム・モーションを持つ変形したメダロットも操作したかった」という声も多い。 変形・攻撃モーションは『メダロット7』以上にスピーディで迫力のあるものになっている。メダチェンジ演出の出来自体は良い。 また、上手にメダチェンジを決めた時の爽快感は悪くない。 メダチェンジ可能機体が特定のタイプのメダロットに集中していることも賛否が分かれる。 参戦機体の選出 本作のグラフィックや大半の登場機体は前作『メダロット7』が元になっているが、参戦機体は全102体。 参戦機体については「『メダロット7』の登場機体」+「『DUAL』の新機体」という構成となっている。 『メダロット7』と比較して一部機体が削除されている。 前作に出ていた対になるモチーフ組の片割れしか参戦していない。せっかく2on2の「デュアル」ロボトルなのに… DLCに登場する旧キャラクターに合わせた機体が一部(*6)を除きごっそり削除されていたりする。その結果旧作のキャラクターでありながらなじみの薄い本作初登場の機体を使うといった奇妙なことになっている。 一方で「カウントダウン」や「CF(連携攻撃)」などコマンドバトル向きの技を持つ機体や、前後に突き出た形状のパーツを持つ機体やそもそも他のメダロットに比べてやたらデカい機体など、アクションゲームとして再現することや行動を差別化するのが難しい機体なので本作に参戦できなかったことも考えられる。 本作登場メダロットの多くは『G』⇒『BRAVE』⇒『DS』⇒『7』と連続して登場しているため、新鮮味に欠けるという意見も。 ダウンロードコンテンツの導入 追加ミッションがロボトルのみで味気ない点と登場する旧作キャラクター達が前作『メダロット7』で一度再登場を果たしていた人物のみ。 また旧作キャラクターに合わせたメダロットをキャスティングしていないこともユーザーからの顰蹙を買った。 また、DLCのみで入手可能な「従来の機体とは別性能の機体」が後述する対戦バランスを大きく破壊するものだったことが問題点。 フィールド探索要素の排除など簡素化されたシステム ミッション受注→戦闘という流れを主眼を置いたこともあり、従来RPGシリーズのように民家に入ったりオブジェクトを調べたりといった要素は削除。 アクションゲームゆえに複数の機体を操作する必要がなくなったため、パーツの購入や売却の概念も大きく簡略化。 シナリオ進行に応じて未所持のパーツが追加されるので、パーツ収集といった面では親切になっている。 一方どんなにダブったパーツを引き取ってもらっても1つ当たりの入手できるポイントは一定。 メダルの育成も大幅簡略化。 レベルは最大10まででカンストも容易。『メダロットG』や『BRAVE』では律儀に99まで成長したが、ちょっとアッサリ気味。 育て方による性能変化などは無く、戦闘勝利回数による純粋な強化のみ。 『7』であったトーナメントロボトル大会やカジノなどのサブイベントも本作には存在しない。 エンディング後に追加されるシナリオミッションも少しだけ。後はバディ育成かパーツ集めで延々とロボトルだけ。 パーツ下取りで手に入れたポイントはパーツ購入とチャレンジミッションのヒント解放以外の利用価値が無い。 結果、戦闘以外の要素のボリュームを見るとRPGシリーズに比べて規模が小さくなっている。 グラフィックに進歩が無い 機体モデリングやフィールド上の人物モデルは基本的に『メダロット7』ベース。 登場するバディのグラフィックの大半は前作『メダロット7』からの使い回しだったりカラーチェンジが多い。 ただ、100名近くのキャラクターに個別の使用機体やシナリオで何かしらの出番が与えられているだけあって、プレイしている間はそこまで使い回しという印象は受けにくい。 かゆいところに手が届かないバディ ロボトルを重ねて個々のバディとの友好度を最大まで上げても、バディの所有するメダルのレベルが最大になるとは限らない。 厳密に言えばバディごとにステータスの上限が決まっている。 クリア後であっても、メダリアをつけていないバディどころか、低ランクのバディだと親密度を最大まで上げてもメダフォースも発動できないものも存在する。 攻撃してくれている時はそこまででもないが、いざ相手にすると意外と穴が多いバディのCPUルーチン。 CPUに対して距離をとると射撃・格闘持ち関係なく攻撃を当てるためロックオンしている機体に近づいてくるが、この時「ボムトラップ」は無視して近づいてくるため容易にハメることができてしまう。 またCPUは相手が設置したトラップやプラントを破壊しない、状況にかかわらずパーツを破壊されると復活系パーツをすぐ使おうとする、特定のメダフォースは回避しないなどの弱点がある。 言い換えればこれらの弱点も状況によってはプレイヤーに有利に働くともいえる。 問題点 本作の問題点の大半は「オンライン対戦」と「対戦バランス」に集中している。 オンライン対戦 まさかの「フレンド対戦」不可 インターネット対戦はランダムマッチングのみ。 『DS』・『7』ではフレンドコードの登録によるフレンド対戦が可能だったこともあり、本作の大きな不満点として挙げられる。 劣化したネット対戦レギュレーション設定 インターネット対戦時に指定できるのは「シングルorデュアル」「希望フィールド」のみ。 『DS』・『7』では特定のパーツの使用を禁止するレギュレーションの配信によって、ある程度のバランス調整を設けたうえで戦えたが、本作は搭載していない。 相変わらずの切断対策 一応切断された側は勝利扱いとなり相手の構成からパーツを1つもらえるが、接続が解除されインターネット接続からやり直す必要がある。 切断した側は接続が解除される手間以外は相変わらずノーペナルティ。対戦時の勝敗数・勝率強制表示も相まって切断厨が蔓延した。 酷い場合では「勝率100%・勝ち数9999カンスト・敗北数0」というデスメダロッターも存在。 降参機能や切断時CPU自動操作という気の利いたものはないため、勝利の一歩手前で切断される事例も。 逆にキーパーツが破壊されただけで即・切断、自分に合わない地形やパーツ構成の相手が選ばれただけで切断される事例も相次いだ。 ※ただし、本当に通信回線が悪いことも考えられるのですべて切断されたと思わないように注意。偶然の場合でも故意の場合でも切断された側は同じメッセージが出るため初見での見分けは難しい。 処理落ちとラグ 通信環境に依存することが大きいが、一部ロボトルフィールドではラグが発生する。 また一度に多くの弾を打ち出すガトリング攻撃を複数機で繰り出したことによる処理落ちやフリーズといった事例も存在する。 *対戦バランス 「メダロットらしさ」由来の問題点 シリーズおなじみの「初手一撃で頭部パーツ破壊」による即死の可能性は相変わらず。 戦況不利であっても逆転勝ちできる可能性は0ではないともとれる。 他の対戦ゲー以上にお互いの組み合わせや地形によっては、一方的に勝てる(負ける)状況に陥りやすい。 引き撃ち有利による射撃>>>>格闘の現状、それを助長するパーツ行動 この手の対戦アクションでは良くあることだが、本作の概ね射撃行動が有利な構成になっている。 フィールドと脚部にもよるが追いかけっこになると近接格闘のモーションをキャンセルできる武器が多い射撃の方が有利になりやすい。 特に相手を容易にダウンを取ることが出来たり、接近することを阻む行動が猛威を振るった。いかに一例を挙げる。 + 格闘潰しの行動一例 フリーズショット 「ヒットすると相手をのけぞらせる」ライフルに「ヒットすると一定時間わざのチャージ時間を遅くする」フリーズを併せ持った射撃わざ。 装甲が低い点を除けば威力は平均よりも少し高く、回転率も悪くない。何より発射する氷のつぶてがそれなりに大きく避けにくいことや、ヒットすることでチャージ攻撃が出来るわざをほぼ封殺できる事が特徴。 接近する格闘機を容易にのけぞらせ、ホーミング力が上がる格闘チャージ攻撃を封印することができる。 サンダーショット 「ヒットすると一定時間相手の動きを止める」サンダー攻撃の射撃版。 メダロットシリーズの多くの作品で相手の動きを止める「停止」は強力な効果と扱われてきたが、アクションゲーの本作でも猛威を振るった。 低装甲で射程が限られわずかな時間だがチャージする必要がある格闘版サンダーに比べ、装甲が高い上に回転率も悪くなく遅すぎない弾速を持っており、当てるだけで相手を足止めし自由を奪うパーツとして嫌われている。 サンダー系行動による停止はガードパーツの使用やチャージ格闘攻撃時に付くスーパーアーマーさえも無視するため、格闘殺しに貢献している。 ボムトラップ フィールドに「相手が接近すると爆発する爆弾」を設置する。 接近するだけで爆発するため格闘機殺しにもってこいなパーツ。既に接近されていてもその場で爆弾設置→相手もろとも自爆することでダメージを与えながら、自分もダウンし間合いを仕切り直すことができる。 ガードパーツを併用してスーパーアーマーを付けながら接近する機体にも全パーツにダメージを与えることが可能なため不利になり難い。 メガガトリング 通常のガトリングと比べると冷却(リロード)に時間がかかり移動しながら撃つことが出来ない代わりに、威力とダウン値が高い弾を連射する攻撃。 遠距離から容易にダウンを取れる武器として優秀。弱点の冷却(リロード)時間の長さは、特定の援護パーツでカバー可能。 ガードパーツによるスーパーアーマーを付けると接近できる代わりに、全弾もろにダメージを受けることになってしまう。 発射中はよろけ耐性持ちになるため、格闘攻撃によるコンボを出し切る前にこちらがダウンすることが多い。 ボタンを押す間隔を調整しながら移動しながら撃てる、ジャンプ中や慣性が残っていても撃てるため、「攻撃中は動けない」というデメリットはあまり機能していない。 散弾性の高さは集弾性能を強化する援護パーツを使えば補える。というか適当に弾幕を貼るだけで相手をのけぞり・ダウンさせることができる。 もちろん、それぞれのパーツ行動にも一応弱点は存在するため、完全に対処不能といったわけではない。ただしこれらのメタを考慮すると相手と同じ戦法をとるか汎用性の低い構成にならざるを得ないのも事実。 DLC版色違いスキャッズボムによって崩壊した対戦環境 「スキャッズボム」は本作に登場するあるメダロットの1パーツ。 ダウンロードコンテンツ「M-5ゲスト」で追加されるミッションで、特定のキャラとのロボトルに勝利すると「スキャッズボム」の別性能パーツ、通称『色スキャッズボム(以下色スキャボ)』が手に入るのだが、これが補助パーツとの組み合わせでどうしようもない性能を発揮する壊れパーツだった。 + 『色スキャボ』の実体 行動は山なりに飛び着弾すると広範囲の爆風が広がる焼夷弾を発射する「ナパーム」。だが他のナパームとは格が違った。 基本威力が320。同系統の標準パーツで200(それ以外のナパームパーツでも120~220)なので1.5倍近くの威力がある。ナパームは全部位にダメージを与えるので1パーツあたり威力80といった所。並みのパーツ装甲の4割を奪うことができる。 『爆風範囲が広いナパーム』のカテゴリ。攻撃範囲が広いナパームは基本的に威力220・冷却(リロード時間)7.5秒と統一され、標準的なナパームでも5.5か6.6秒に設定されているが、色スキャボは冷却2.7秒と破格の性能を誇る。 「ヒットブースト」と呼ばれる『爆風などの攻撃範囲を一定時間強化』するパーツを併用すれば、只でさえ『爆風範囲が広いナパーム』の攻撃範囲を倍近く拡張。本作で一番狭い対戦ステージの半分を埋め尽くす爆炎となる。 爆風系行動は使用者もダメージを受ける自爆の危険性もあるが、接近でもされない限りは安全。しかもナパームによる爆風はガードパーツの効果でもかかっていない限り、一度ヒットするとダウンを取ることができる。 弱点は充填(装填弾数)が1であること。 ナパームは発射までにチャージが必要な行動だがその溜め時間が飛びぬけて長い(8秒近く)なのだが、『チャージを一定時間大幅に短縮する』効果を持つ「チャージブースト」パーツと併用すれば、このデメリットはほぼ消滅する。 特定の補助パーツと色スキャボの併用によって、『 弱点の弾数とチャージ時間を気にせずナパームの雨を降り注ぎ、只でさえ広い爆風は補助パーツで強化され格闘機はおろか射撃型も迂闊に近づけず、2・3発喰らうと大半のパーツが破壊される程度の威力の爆風で、相手に何もさせず封殺する 』戦法が蔓延。 ナパームは山なりに飛ぶという特性から、ダッシュ回数を増やす行動やホーミング力のある行動で急いで相手に接近することでその穴を突くことも出来るが、空いた1部位に相手の動きを止めるパーツをセットされ足止め→なぶり殺しにあう事例も。 射撃ガードと呼ばれる『相手の射撃攻撃を一定時間無効にする』というメタパーツもあるが、これがまた性能がピーキーすぎて十分に対応できるとは言えない。色スキャボ使いの空いたパーツに格闘パーツがあるだけで死にパーツになる可能性もある。 自機は色スキャボ対策しても、固定セッティングのバディは色スキャボの餌食となる。 対策を取り腕を磨いて1パーツ破壊できたとしても、今度は『無慈悲な切断行為』も待ち構えているため対戦バランスに加え対戦マナーまで悪化。 『メダロット7』では対戦時のレギュレーションや更新データの適用でパーツの使用を一定のルールの上で制限したり性能を調整していたのだが、本作のDLC版色違いスキャッズボム(含めた他の強力なパーツや行動全て)に対して、公式は一切の対策を行わなかった。 結果、公式大会では圧倒的な高威力・広範囲・即冷却性能で多くのプレイヤーに火の海を見せた。当日のルールでも使用パーツの制限は行われず、対戦バランスの悪さを(理解した上で集った)プレイヤー達によって公開処刑される格好となった。 一方、バランスの悪さを公開処刑された公式は「ナパーム使い」「画面が赤いですね~」等と表現して(実質)称賛していた。…それでいいのか? デメリットをなくす「チャージブースト」長所を伸ばす「ヒットブースト・アタックブースト」と色スキャボの併用構成は、大会1日目には優勝者が出て、2日目でも決勝リーグの多くの対戦で猛威を振るった。 調整しきれていない補助効果パーツ群 ここまでで述べた強力パーツ群は基本的に補助効果との運用が主になっている。特に猛威を振るったものを挙げる。 + 強力パーツと併用される主要なえんごスキルパーツ レーダーサイト 「味方チーム全体の命中精度を上げる」プラス効果を付ける技。格闘攻撃のホーミング力がのび使いやすくなる。 装甲が低いことと効果時間が短めであるのが欠点だが、相手をのけぞらせたりダウンを取る遠距離射撃攻撃のホーミング力も向上する。 相手を追跡する「ミサイル」攻撃にレーダーサイトを併用した時のホーミング力はRPG版の「絶対ヒット」効果の再現と揶揄される。 さらにホーミング力を強化した上位版に「コマンダー」というわざがあるが、「1パーツのみ・冷却されない・効果時間がさらに短い・効果は使用者のみ」と汎用性自体は落ちているためかそこまで問題視されていない。 ヒットブースト 「味方チーム全体の攻撃精度を上げる」プラス効果を付ける技。「ナパーム」や「トルネード」といった爆風が広がる攻撃と相性が良い。実は格闘の攻撃範囲も広がる。 大体の利用法は前述の色違いスキャッズボムとの併用が多く猛威を振るった。 チャージブースト 「味方チーム全体のチャージ時間を短縮する」プラス効果を付ける技。スーパーアーマー効果付加の格闘のチャージ攻撃やフルチャージ型射撃が使いやすくなる。 何が問題なのかというと、短縮されるチャージ時間が「どんなパーツでも1秒以内」になってしまうこと。 サイクルブースト(冷却強化) 「味方チーム全体の冷却(リロード)時間を短縮する」プラス効果を付ける技。 サイクルブースト以外のパーツ全てに効果があるため、他の補助効果を付加するパーツのリロードを短縮させ、プラス効果がほぼ途切れないようにすることが出来てしまう。 えんごスキルのパーツの多くは自分やバディに有利な効果を付けて様々なコンボを可能にしているのだが、多くのパーツが「補助効果1つで1パーツに課している唯一の弱点を容易に打ち消すものになっている」のが現状である。 *その他システムに関する不備 いくつかのバグ・不具合 通信対戦を行った後、ストーリーモードでロボトルを行うと通信メニュー画面へ飛ばされるされるバグ。 このバグは『更新データVer.1.1』にて修正済み。 キャラが自動で移動する一部のイベントでイベント開始位置によってはキャラが引っかかりハマる。 体験版の時点から発覚していたが結局修正はされなかった。対策としては素直にNPCには正面から話しかけること。 コマンダーやレーダーサイトといったパーツ効果でホーミングを強化した状態でボムトラップに引っ掛かると、上方に飛ばされたまま戻ってこないことがある。 一部ミッションにおけるメダロットの大量描画による処理落ち・フリーズ、一部イベントメッセージの誤植。 ターゲットロックの仕様 ロボトル時のターゲット選択がLRボタンで切り替えられるが、配置されたトラップもターゲット選択の対象であるため思うように攻撃対象を選べないことがある。 それ故にトラップによる攻撃ダメージよりも「ターゲット操作を妨害される」ほうが深刻と揶揄される。 トラップは1パーツ当たり2個まで配置可能。理屈で言えば1フィールドに12個まで配置できることになる。(強いかどうかは別として)実際やられると非常にじれったい。 地形相性の調整不足 特に氷雪系フィールドと脚部パーツの相性の調整に不満が集中した。理由としては「そもそも氷雪フィールドに対応した脚部が限られていること」「氷雪系フィールドはフィールドすべてが『氷雪』扱い」なっていることが挙げられる。 本作の地形相性はRPGシリーズ以上にバカにできないレベルで影響しており、単純な移動速度低下よりも着地硬直の差がはっきりと出る。そのためネット対戦でも氷雪地形に合った脚部を装備して氷雪地形をリクエストし、一方的に相手を攻撃するという形で問題点が露になっている。 水辺系フィールドも対応する脚部パーツは限られるが、潜水型脚部の大半は他と比べ基本性能が低いものが多く、水辺系フィールドには『水辺』だけでなく他の地形もある程度混合されているため、氷雪ほど猛威を振るってはいない。 ミッションシミュレーター シナリオ毎やり直しできるのは良いが、一々シミュレーターに出入りする演出が挟まれる、一々目的地に移動しなければならない、会話パートをスキップできない(早送りは出来る)などの粗が残る。 ローカル通信仕様周り メダルの受け渡しは『DS』・『7』同様本作もなし。 カブトメダル・クワガタメダルは配布もされず、現時点では各バージョン限定の要素となっている。 「パーツの受け渡し」も廃止された。 「すれちがい通信による手持ちのパーツの中からランダムに受け取る」のみ。対戦で八百長するなどしないと受け渡しが出来ず、非常に不便。 抽選による限定メダロットの配布 『DS』(トレカパック)・『7』(サントラCD)につづいて、ついにゲーム内コンテンツまで2バージョン購入抽選特典になってしまった。 2verを購入して操作説明シートについてくる2種類の応募券をはがきに貼って送ると特製ARカードパックを抽選で3000名に当たるというもの。 特製ARパックでのみ入手できるという触れ込みだった機体の内、2機体は『最強ジャンプ』と『Vジャンプ』にて先行でAR公開が行われた。 ただAR自体は誤検出などでバレていたらしく、既に入手していたプレイヤーがすれちがい通信で(故意かどうかは兎も角)配布していた他、ジャンプフェスタ大会優勝者(*7)が出た翌日には、ネット対戦でも有志による配布ロボトルが行われた。 そのため完全に入手不可というわけではない。 総評 従来のアクションメダロット作品の出来を払拭した、軽快なレスポンスの対戦格闘アクション。 パーツのセッティングと共に闘うバディによって激変する対戦環境、充填・冷却の概念や攻撃だけでなく各種補助行動、部位ダメージ制によって要求される立ち回りは、アクションになってもまさに『メダロット』そのもの。触り自体はキャッチコピーの「斬る!撃つ!蹴散らす!これがメダロットのアクションゲームだ!」に恥じない出来になっている。 シナリオやキャラクター作りに関しては過去作とボリュームや方向性こそ異なるが、近作のメダロット作品の中では良い意味で特徴的なものになっている。 ただ、そのプラス面を打ち消すかのように、オンライン対戦における不便な仕様やおざなりな対人戦バランスが目立つ。前作で出来ていたことがなぜ本作ではできなかったのか。最大4人まで参加可能なローカルプレイで顔見知った相手同士で縛りを設けたうえで騒いで遊ぶ分には楽しめるが、決して優れた対戦ツールとは言えない。またRPGシリーズ作品に比べると乏しいボリュームなどにも不満が残る。 『メダロット』らしさを再現したことで只の対戦アクションとして埋没していない光る部分もあるが、その特徴が万人に受けるように調整しきれていない、そんな惜しい一作といえる。 余談 DLCでバディにできる人物の中で『メダロット2』の主人公である「イッキ」がいるのだが… 他のDLCに「快盗レトルト(2代目)」がいる。おまけに『7』で登場した「キャプテン」も…中の人についてはお察しください。 前作『メダロット7』ではシルエットのみの登場だった(*8)『メダロット2』のヒロイン「アリカ」が本作ではDLCとして顔出ししている。 本作の開発としてクレジットされているジュピターは前作『メダロット7』のグラフィック協力を行っていた。 本作はシリーズで初めて主人公の性別を選択できる作品となった。なお、女性主人公の初登場作品は『メダロット パーツコレクション』である。 後に発売された『メダロット ガールズミッション』は本作をベースとした対戦アクションとなっている。
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編集難敵攻略 ここでは達成するのが困難なミッションの攻略法を紹介。 あくまで、一つの方法なので参考程度に。 【ミッションNo.05】おぼっちゃまのお相手を 【ミッションNo.24】メダロット研究所で実験 【ミッションNo.37 〜 39】暴走メダロットをくい止めろ! 【ミッションNo.43】最後の戦い 【ミッションNo.49】ロボトル世界チャンピオン 【チャレンジミッションNo.45】相棒(カブトVer.)指定パーツで勝利 【ミッションNo.05】おぼっちゃまのお相手を こちらの装備パーツが特別調整されたブルースドッグ一式 装甲も薄く、充填も1、おまけに足回りも遅く弱体化されている。 ミッション達成するだけなら簡単だが評価条件2のバッジを取得するには この状態で勝たなければならないので非常に難しいミッション。 余談だが、シミュレータではなく実際のミッション(つまり初回)で勝った場合、執事のセリフが勲章獲得後のものも変化する。 ほとんどのプレイヤーが2周目以降でないと見られないであろう貴重なシーンとなっている。 【対策 その1】 ダメージを受け片腕を壊して、ティンペットパンチができる状態にする ↓ 相手が間合いに入ってきたらティンペットパンチ → ライフルで吹き飛ばし、の繰り返し 【対策 その2】 相手を滑り台の外側におびき寄せる ↓ 自分は滑り台の内側に回りこみ、滑り台のすきまからライフルを撃ち続ける、の繰り返し 詳しくはYouTubeなどに動画をあげている方がいるのでそちらを参照 【対策 その3】 難易度を「イージー」にする ダメージ、被ダメージが目に見えて変わり、通常のブルースドッグ一式で戦う程度の難易度になる。 【ミッションNo.24】メダロット研究所で実験 こちらの右腕パーツがSGIトルネードのベンタロンに変更されるこのミッション。 対戦相手のコハクは基本的にこちらにまっすぐ迫ってくるので トルネードを手前に(スライドパッドを下に倒しながら)撃てば相手のメダロットにうまく当たる。 ベンタロンは冷却に時間がかかるので、その間は他のパーツでなんとかしのぐ。 ロボトル前に予め右腕関係のメダリアを装備しておくと効果的。 【ミッションNo.37 〜 39】暴走メダロットをくい止めろ! 達成すること自体は造作もないミッションではあるが、 評価条件2の「20秒以内に暴走メダロットをやっつける」がなかなかやっかいな条件。 サイクルプラントなどのサポートパーツで充填、冷却を高めて効率を上げつつ、 ガトリングやメガガトリングなどで装甲が薄い暴走メダロットを片付けていけば なんとか20秒以内に収めることが可能。 暴走メダロットの沸き具合や、障害物などでうまくいかない場合もあるが、 何度かチャレンジすれば達成できる。 脚部選びは小回りのきく二脚タイプがオススメ。 なお、ミッションNo.40もこれと同じ要領でやれば、 評価条件2の「暴走メダロットを99体やっつける」もクリアできる。 【ミッションNo.43】最後の戦い 【基本対策】 相手の攻撃パターンを把握し、ほぼ確実に相手の攻撃を避けられるようになることが大切。 基本的に脚部パーツは「ジャンプからの着地後の硬直が小さいもの」を可能な限りセレクトしよう。 詳細は各種検証データなどを参照。 【対策 その1】 【DLC】オーロラクイーンのパーツを装備して、ひたすらよけて撃つ。 難易度「ハード」でもカンタンに倒せる。 【対策 その2】 頭、右腕、左腕パーツ全てナパームの高火力装備。 敵の攻撃をかわしつつ、ゴリ押しで倒せる。 【対策 その3】 レーダーサイト → メガガトリング この戦法はここでも有効。 【対策 その4】 かなりマニアックな話になるが、一応ロクショウの純正でも撃破可能。 当然ながらゴリ押しはいっさい通用しないので攻撃を避けながらダメージを稼いで地道に攻めていく。 要はヒット&アウェイ 基本は回避に徹して、攻撃の合間、攻撃が止むタイミングに合わせてレーダーサイトからのチャージソードを当てていく。 そしてコンボを決められるタイミングがあれば決めていく。 (開幕ライフルトラップ直後のトラップ左右2つ出現→重力攻撃は、真正面からなら被弾せずコンボ攻撃も可能。バリア破壊2度目後のミサイルトラップ無し左右砲塔から2WEY一斉射撃は2パターンを1セットで出してくる。その間真横がガラ空きなのでチャンス) 「空間爆破3連発」のあとの「トラップ大量出現&一斉攻撃」はメダフォースか、端から端まで連続ダッシュ+ダッシュジャンプでやり過ごす。 メタビーよりもわざの威力は高いので慣れれば案外と早く落ちるハズ。 【ミッションNo.49】ロボトル世界チャンピオン クリアするだけなら簡単だが評価条件3の「バディを連れずに優勝する」が難しい。 ここはロボトル戦術の中のボムトラップ戦術を活用していく。 ・メダル なんでも ・メダリア 全冷却アップ改がオススメ ・頭部 レンカートラップ(あればヴィチュア) ・右腕 (ガード or 射撃ガード) ・左腕 (ガード or 射撃ガード) ・脚部 地形に合わせ機動性重視 スコーン・ボレン戦では氷雪対応脚部があると動きやすい。ヴァレニキ・クーヘン戦では潜水タイプ 【作戦】 腕パーツ使用&攻撃を回避しながらフィールドを壁際に沿って周回し続け、 追撃してくる敵の進路上にボムトラップ設置を繰り返す。(壁から離して設置するとあたりやすい) ヴァレニキ・クーヘン戦では水上移動の為、周回の範囲が狭い。 この時は敵機に接近 → 設置 → 後退などのテクニックを駆使 レーダーサイト →ウェーブorスタティック → レーザーのコンボは脅威的なので回避に細心の注意を払う。 ブリュレ戦では1対1になるので壁際周回でなくてもいいが、追い詰められないように。 決勝のアップル・ラズベリー戦。ブルーコランダムとピジョンブラッドは頭部の装甲が低くボムトラップ1~3回で撃破可能。 僚機をを自爆攻撃などで機能停止させたあとは基本戦術通りに。 決勝戦で上記以外の方法だと、 敵は射撃ガード(30秒×2回or1分)&格闘殺しのメガガトリング。 障害物も少ないので、タイマンにも持ち込みにくい。 射撃編成にして逃げようにもピジョンブラッドの場合飛行脚部持ちで逃げ切りにくく、 射撃ガードを縫って脚部や頭部を壊そうにも格闘はガードされる。 こちらもガードを装備して殴り合いをすれば何とか勝てるが、 ガードの装甲をかなり消耗した状態でヘビーライフル・メガガトリングを突破するのは困難。 そこから木の周りをまわってガン逃げしても判定ダメージ負けが待っている。 クリア時のセッティングを書いておくので参考程度に。 ・メダル サムライメダル ・メダリア 全冷却アップ改 ・頭部 クリアシールド ・右腕 ディオレーザー ・左腕 マータケ ・脚部 セレンゲティ 【作戦】頭部が破壊される前に、ピジョンブラッドを沈める & 木の裏からチャージレーザーとよこいっせんで狙い撃ち。 【説明】ピジョンブラッドの射撃ガード時間を減らす目的で、ソードのカウンターとしてチャージキャンセラーを当てる。 後は射撃ガード効果が切れるまで逃げ回り、切れたらチャージレーザーを2回当てればガード中でもピジョンブラッドは沈む。 レーザーを当てるコツは、こっちに接近中、又は着地時。 ピジョンブラッドの撃破後は木の裏からこそこそとチャージレーザーを撃ってダメージを稼ぐ。 ハードネステンを無理に撃破する必要はない。 メダフォースが溜まったら即よこいっせん。 CPUはよこいっせんを回避できない(ジャンプしない)ので必中。 ただし相手のメダフォースもよこいっせんなので、こちらはちゃんとジャンプで回避しよう。 メダフォースを撃ってこない事があるが、その時の敵はこちらのかくとうに対しカウンターを狙っている。無視していい。 こうしてダメージを稼げば堅いハードネステンから1000以上ダメージを奪う事ができ、判定でも勝てる。 【チャレンジミッションNo.45】相棒(カブトVer.)指定パーツで勝利 メタビー一式でサイカチスに勝利するというミッション。 基本的にこちらの上位版となので苦戦は必須。 相手の攻撃全てがかわしにくく、こちら以上に長距離戦が得意。 相手の攻撃サイクルは ライフル → ミサイル → ガトリング の繰り返し。 開始直後はライフルをすぐに放つため初手は注意(ファイトの文字と同時) またある一定の短距離になるとメダチェンジを使用してくる。 サイカチスのガトリングは命中率が高く、こちらの装甲を良く削る。 また、ミサイル、ライフルも速度が高くワンテンポ回避が遅れると大ダメージとなる。 ガトリングの削りが意外と脅威なので対策として、 メダリアスピードスター改を装着 メダルは射撃パーツにクリティカルを放てるライオンメダルか メダフォースがたまりやすいトータスメダルをお勧め ロボトルの際は こちらの主力武器は頭パーツのミサイル、とにかくミサイルが当たるように動く。 ミサイルを放つ→サイカチスがジャンプでよける→ライフルで当てて足止め→ミサイルが当たる→充填、回避行動、の繰り返し どうしても当たらない・・・というならば接近戦を試みる。 (相手の回避行動後が当たりやすいみたいなので、先にガトリングをばら撒いてからやった方がいいかもしれません。) 逆に極端に離れてみる手もある。実はライフルとガトリングの射程距離は有限なので、ある程度離れると命中しなくなる。唯一ミサイルはお互いに届くが、向こうのミサイルは低誘導型なので十分な距離があれば回避は難しくないはず。 それでも無理なら、タイムアップを狙うこと。 タイムアップでも「勝利」判定なのでミッション成功となる。 + 参考動画
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メダロット研究所 登場作品:1 2 R 3 4 5 弐CORE 真型 DS 7 DUAL S メダロット研究所 施設概要 作品毎の解説メダロット メダロット2〜メダロット4、メダロット弐CORE メダロット5 メダロットDS、メダロット7 メダロットDUAL メダロットS メディアミックス作品においてのメダロット研究所漫画「メダロット」 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 アニメ「メダロット魂」 メダロット研究所の関係者 施設概要 その名のとおり、メダロットの研究を行う機関。 多くのゲーム作品に登場し、歴代の主人公達が訪れる。 パーツやメダルの入手や、事件に関する情報の入手によって彼らの助けになることが多い。 ほとんどの作品で、主人公達の住む街に建てられている。 また、世界観の連続性のない作品や支部と明言されたもの(※)は例外としても、同一主人公の作品以外に登場するメダロット研究所が同じ施設なのか、それとも各地の支部なのかはハッキリとしていない。 ※ パラレルな世界観のメダロットR、独立した世界観の真型メダロット、クロスオーバー作品のメダロットS、支部と明言されたメダロット5。 作品毎の解説 メダロット ヒカルの家と学校のあるエリアの隣に位置する。 後年の作品に比べると、ストーリーには大きく絡んでこないため、アイテムの獲得が主な役割となる。 クリア前には、メダルもどきを調べてカメレオンメダルにしてもらえる他、ナエとのパーツテストの舞台ともなる。 クリア後にはオオカミおとこ対策として、ふつうのメガネを渡してもらうことになる。 そして、全てのメダルを手に入れた際には「?」メダルを手に入れることが出来る。 メダロット2〜メダロット4、メダロット弐CORE 一貫しておみくじ町に存在する。 イッキは足繁く研究所に通っており、所長のメダロット博士の部屋にも自由に出入り出来るほど。 ゲーム上の都合とはいえ、さすがにセキュリティが甘すぎる。 メダロット2のみ、絶版となったメダロットや貴重なメダルーーメダロット第1作に登場したメダロットとメダルが展示されている博物館が併設されている。 ナエからメダルやメダリア、研究中のメダロットのデータ取得のためのテストを頼まれるため、ストーリーの節目毎に通うことになる。 メダロット5 えどむらさき市に存在し、シゲユキが在籍している。 やはり歴代作品同様、メダルの入手で訪れる。 メダロットDS、メダロット7 いずれの作品においてもアズマの住むもろこし町に存在する。 メダロット博士とナエが在籍。 メダロットDSでは、ガンノウズ/サンジューロのテストなどで訪れる。 メダロット7では、ストーリーの節目毎にガンノウズ/サンジューロなどのパーツとメダルの入手などで訪れる。 メダロットDUAL からくさシティ南西に位置する。 メダロット7までの作品同様、メダロット博士とナエが在籍。 本作ではメダロット社社員のシゲヤとユノも働いているが、研究所に出向しているのかも知れない。 ナギ/ナミはメダロッターランキングの登録のために訪れ、以降はパーツテストのために訪れる。 研究員については、メダロット研究所(DUAL)も参照。 メダロットS メインストーリー第2部「メダロット探偵」から登場。 アラセ達が度々訪れるが、街のどの地域に存在するかの言及はない。 第6部「ラナンキュラのゲーム」にて、メダロット博士やナエが在籍していたことが発覚している。 クーちゃんやシードメダルの研究がされていた。 アラセが初めて訪れたのはクーちゃんが公開・展示された時で、それ以降は足を運んでいなかった。 その後、エンヴィメダルの事件以来、メダロット研究所を本格的に訪れる様になる。 また、アラセ達同様にイッキ達も助言を得るために通っていたことが言及されている。 メディアミックス作品においてのメダロット研究所 漫画「メダロット」 ベイスケの勤める会社が設計している。 ヒカルはベイスケと共にハロウィンの日に訪れ、ロボトルでデータ取得をすることになった。 実はこの時、研究所はロボロボ団に乗っ取られてしまっていて、危うくメタビーのメダルが奪われかけてしまったのだった。 この時以来、ヒカルはメダロット博士と親しくなり、テラカドの一件で大気圏に突入して大破したメタビーのパーツ一式を修理に出してもいた。 ところがまたしてもロボロボ団に潜入されて、今度はメタビーのパーツが奪われてしまう。 さすがにセキュリティが甘すぎる。 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 マモリの父ヘイジの勤務先として言及され、ヘイジはそこで一部門を任されている。 幼い頃、カガミはマモリと勝手に研究所に忍び込んだこともあると述懐していた。 また、ムシャビートルとカイレンのパーツを独自に開発しており、ヘイジの手で持ち出されてカガミとカツマに託されている。 アニメ「メダロット魂」 本作でメダロット博士が初登場した際、メダロット研究所が登場。 イッキ達にアークビートルDとティレルビートルのテストを依頼。 デスクにケーキやお菓子とジュースを報酬として用意していた。 この時テストしてもらったメダロットはいずれもマイヅル博士の設計したもので、奇しくも彼の子であるユウヅルがテストすることになってしまう。 スクリューズも来る予定だったが遅刻してしまい、向かう途中でギンカイ?に見つかり、侵入を手伝ってしまう。 メダロット研究所の関係者 メダロット博士 メダロット界の権威 ナエ メダロット博士の孫にして研究員 白玉 メダロット2での研究員、ストーカー愛に生きる男 北玉 メダロット3〜4での研究員、メダ用語を教えてくれる シゲユキ えどむらさき市メダロット研究所の研究員 研究所関係者(DUAL) からくさシティメダロット研究所の研究員達 千鳥ヘイジ メダロット再における研究員
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「メダロット8」に登場するメダロットたち メダロット7までの機体は全て登場。メダロットDUALからも若干名参戦。 そして本作からDLCによって旧作の人気機体、本編未収録のDUAL組が追加される! メダロット8から新規参戦メダロット 8で再登場した機体 ダウンロードコンテンツから新規参戦・再登場機体 メダロット7からの続投機体 メダロット8から新規参戦メダロット No メダロット名 型番 変形 モチーフ 性別 登場 146 アーマーチャリオ NIT03 騎士 男 8 20 アインラート BIC01 一輪車 男 8 199 インフィニティス UZS00 ウズマキザメ 男 8 202 ヴァンプスキッド VSQ00 コウモリダコ 男 8 135 ウィールコーム MMC00 オウム 女 8 154 ウルスブラン POB00 ホッキョクグマ 男 8 58 オランピア(T2) DOL00-T2 アンティークドール 女 8 89 ゴールドウコーン GRM50 ウコン? 男 8 85 カタカタマワール GEA00 歯車 男 8 10 サルベーション AZL00 アズラエル 両 8 207 シサク1ゴウ WEA03-P1 兵器 男 8 208 シサク2ゴウ WEA03-P2 兵器 男 8 209 シサク3ゴウ WEA03-P3 兵器 男 8 79 シャイニースター FLY02 妖精 女 8 174 スイマーメイツ SCS00 スクール水着 女 8 92 スチールストーク HBK00 ハシビロコウ 男 8 31 スワロウテイル CAB00-C ★ キャバクラ嬢 女 8 107 ゼーゲホルン KBT11 タテヅノカブト 男 8 78 ティンクルスター FLY01 妖精 女 8 206 デスプロビデンス WEA03 モンハナシャコ(兵器) 男 8 211 テンガイキソー WLW00 ウェルウィッチア 両 8 168 トモエ SAM01 巴御前 女 8 54 ハードネスX DND01 ダイヤモンド 女 8 188 パインコーン SZK00-C ★ センザンコウ 男 8 120 ヒルシュケーファ KWG11 ミヤマクワガタ 男 8 182 ブービースパイダ SPI02 クモ 男 8 163 フィアレスネス RTL00 ラーテル 男 8 64 ブラックメイルX DVL04 悪魔 男 8 2 フラッフィヘア ALP00 アルパカ 女 8 24 ブリグリーン BLK02G-C ★ ブリキロボ 男 8 27 ブリシルバー BLK02S-C ★ ブリキロボ 男 8 25 ブリピンク BLK02P-C ★ ブリキロボ 女 8 23 ブリブラック BLK02B-C ★ ブリキロボ 男 8 26 ブリレッド BLK02R-C ★ ブリキロボ 男 8 167 プロトムシャ SAM01 平安武者 男 8 18 ベティベア(T2) BER00-T2 クマ 男 8 136 ホーニーデビル MOL00 モロクトカゲ 男 8 70 ボーンクラッカー EPI00 エピキオン 男 8 151 メガベックス PHL00 ガストルニス 女 8 83 ヤタクロウ GBR00-C ★ 八咫烏 男 8 91 ライザ(T2) GRW00-T2 植物栽培 女 8 143 リリカルナース NAS04 看護婦 女 8 112 レディーゴー KNI01 くノ一 女 8 88 ワイルドウコーン GRM00 ウコン? 男 8 100 ワンストローク IKK00 イッカク 男 8 ▲ページ上部へ▲ 8で再登場した機体 No メダロット名 型番 変形 モチーフ 性別 登場 99 アイアンホース IHB00 十二支(午) 女 R 34 イエロークリック CCC00 カマドウマ 男 navi 5 イリアコフォース APN00 アポロン 男 DUAL 148 ウォーヘッドリィ PCP00 ヤマアラシ 男 navi 69 エレメントマーク EMT00 元素 両 navi 21 コンケーブ BKO00 凹 両 DUAL 48 コンベックス DEK00 凸 両 DUAL 50 G・O・デス DGD00 死神 男 3 7 シーキャッチャー ARO00 アノマロカリス 男 3 161 シャペロルージュ RED01 赤ずきん 女 DUAL 177 スィーカマー SLN01 セイレーン 女 3 61 スティドリアード DRI00 ドリアード 女 3 118 ティレルビートル KWG06-C ★ オオクワガタ 男 4 122 トレミー LDB03 テントウムシ 女 navi 140 ナガラジャ NAG00 ナーガ 女 5 43 ナッツクラッカー CPM00 シマリス 女 navi 201 ノエル VAL03-C ★ 戦乙女 女 navi 193 ノットタッチ TMN00 ホウセンカ 女 3 13 バルブブルー BBB00 騎士ジル・ド・レイ 男 DUAL 9 フェガロフォース ATM00 アルテミス 女 DUAL 17 ベティベア BER00 クマ 男 1 94 ホークダカー HKG00 十二支(酉) 女 R 128 マリンヒーラー MAR02 マーメイド 女 navi 90 ライザ GRW00 植物栽培 女 3 52 ラピュセル DLK00 ジャンヌ・ダルク 女 DUAL 1 リトルレイシー ALC00 アリス 女 DUAL 125 リリーマドンナ LLY00 ユリ 女 5 ▲ページ上部へ▲ ダウンロードコンテンツから新規参戦・再登場機体 No メダロット名 型番 変形 モチーフ 性別 登場 DLC 227 アークビートルD KBT06-C ★ ヘラクレスオオカブト 男 4 追加2 235 アシュトン GWF00 灰狼 男 navi 追加5 215 イエロータートル TOT00 カメ 男 1 追加5 233 ウィンドクラップ GLF00 グリフォン 男 navi 追加4 225 ウォーバニット KLN00 ライオン 男 2 追加3 228 カンタロス KBT03 カブトムシ 男 R 追加1 241 キメンガー KMN00-C ★ 鬼瓦 男 8 オリメダ 232 グランビートル KBT08-C ★ カブトムシ 男 navi 追加4 230 クロトジル KBT0C カブトムシ 男 5 追加7 213 シアンドッグ DOG00 イヌ 男 1 追加3 231 シンザン KWG0C クワガタムシ 男 5 追加7 226 スミロドナッド STG00 サーベルタイガー 男 2 追加3 216 セーラーメイツ SLR00 セーラー 女 1 追加4 234 ソニックスタッグ KWG08-C ★ クワガタムシ 男 navi 追加5 240 タイムフォーラー CLC00 時計 女 8 オリメダ 223 タワラヤレフト RJN00 雷神 男 DUAL 追加6 237 ティタンビートル KWG04 オオクワガタ 男 8 追加2 218 テッペン PEN02 コウテイペンギン 男 DUAL 追加4 236 ナビ・コミュン NAV00-C ★ ナビゲーター 女 navi 追加6 220 ニオーカイコー AGO00 阿形 男 DUAL 追加2 221 ニオーヘイコー UGO00 吽形 男 DUAL 追加3 239 ハイカラメイツ JGS00-C ★ 大正時代の女学生 女 8 オリメダ 217 ヒールエンジェル ANG00 天使 女 1 追加2 219 ホッピン PEN03 イワトビペンギン 女 DUAL 追加5 238 マケット KWGXX クワガタムシ 男 漫画3 追加6 214 マゼンタキャット CAT00 ネコ 女 1 追加7 229 マッハマッシヴ KWG03 クワガタムシ 男 navi 追加1 222 ライトソウタツ FJN00 風神 男 DUAL 追加6 224 ロールスター RAY00 ザリガニ 男 1 追加1 ▲ページ上部へ▲ メダロット7からの続投機体 No メダロット名 型番 変形 モチーフ 性別 登場 103 アークビートル KBT04 ヘラクレスオオカブト 男 R 114 ア・ブラーゲ KTN00 キツネ 男 1 139 アウローラ MWB03 タマムシ 男 DS 62 アグリィダック DUC00-C ★ アヒル 女 3 137 アステリオス MTR00 ミノタウロス 男 5 189 アタックティラノ TIR00 ティラノサウルス 男 2 6 アトラクター ARL00 アルラウネ 女 4 111 アビスグレーター KNG00 大王イカ 男 2 159 アラゴスター RAY03 ザリガニ 男 7 147 アリンスダユー OIR00 花魁 女 7 203 アンタッカー WAT00 働きアリ 男 2 170 アントルジャー SAT00 軍隊アリ 男 2 130 イシュカラクルム MAY01 老夫婦の神(マヤ神話) 両 7 40 エイムフラッシュ CMR00 カメラマン 男 BRAVE 157 オーロラクイーン QUN00 雪の女王 女 1 156 オトギプリンセス PRC00 プリンセス 女 5 57 オランピア DOL00 アンティークドール 女 DS 149 ガイライン PCV00 ハクビシン 男 5 41 カオスフィクサー COT00 アザトース(クトゥルフ神話) 両 7 113 カソートーチュ KNK00 キノコ 男 2 173 カナブンブン SCB00 カナブン 男 5 37 カネハチまーく2 CLA01 タコ 男 2 82 ガルトマーン GAL00-C ★ ガルダ 両 7 192 ガンキング TKG00-C ★ トランプ「キング」 男 3 106 ガンノウズ KBT10 カブトムシ 男 DS 195 キースタートル TOT01 カメ 男 2 68 ギガファント ELF01 マンモス 男 DS 67 キングファラオ EGT00 スフィンクス 男 1 80 ギンバンフェアリ FSK00 フィギュアスケート 女 7 96 クイーンベスパ HNT00 女王蜂 女 DS 47 クウケンタウロス CTR00 ケンタウロス 男 4 212 クウワイバーン WVN00 ワイバーン 男 4 129 ククルティカル MAY00 蛇の神(マヤ神話) 男 7 16 クライバンシー BCY00 バンシー 女 3 93 グリークヘッド HDR00 ヒドラ 男 4 72 グリード FDR00 竜の化石 男 G 101 グレードカブキ KAB00 歌舞伎 男 3 46 クローテングー CRW00 カラス天狗 男 1 116 クロムトータス TOT04 カメ 男 7 12 ゴーフバレット BAT01 コウモリ 男 2 86 ゴールドフィン GFS00 金魚 女 3 87 ゴクード GKD00 孫悟空 男 R 205 ゴッドエンペラー WEA01 シャコ・兵器 男 2 56 コバルトセッター DOG04 イヌ 男 7 169 サーキュリス SAQ00 サキュバス 女 2 138 サーティーン MTS02 カマキリ 女 DS 105 サイカチス KBT05-C ★ カブトムシ 男 3 36 サイショウグンシ CHA01 孔明 男 7 38 サイドムーブ CLB02 カニ 男 7 49 さくらちゃんZ DFL02 ダンシングフラワー 両 DS 166 サムライ SAM00 侍 男 1 119 サンジューロ KWG10 クワガタムシ 男 DS 95 ジ・エッジ HLC02-C ★ ヘリコプター 男 7 186 シミタートゥース STG03 サーベルタイガー 男 7 44 シャーフー CRC01 カラカル 男 7 179 シャーマンミコ SMK00 巫女 女 R 181 シュートスパイダ SPI01 クモ 男 2 158 シュシュタイト RAP02 ★ ウサギのぬいぐるみ 両 7 75 ジラスジダス ELL01 エリマキトカゲ 男 7 175 シンセイバー SIN00 新撰組 男 R 198 ストライクホーン UNI03 ユニコーン 男 7 210 スノーフェンリル WLF01 オオカミ 男 5 153 スピードアラート PLC01 パトカー 男 7 8 スペナグメノーグ ASR00 阿修羅 両 DS 178 セーラーマルチ SLR01 セーラー 女 2 39 セブンカラーズ CMO00 カメレオン 男 1 142 セントナース NAS01 看護婦 女 2 164 タービュレント RYM00 坂本竜馬 男 7 76 チアンツー FLP01 スナメリ 男 5 19 チベヒーモス BHM00 ベヒーモス 男 4 35 チュウゲンハオー CHA00 呂布 男 7 196 ディスティニー TRT00 タロットカード占い師 女 4 71 テオドラベリル ERD00 エメラルド 女 7 117 ドークス KWG05-C ★ クワガタムシ 男 3 29 ドクタースタディ BOK00 学者 男 1 155 ドコカノオージ PRC00 プリンス 男 5 60 ドラゴンビートル DRF00 トンボ 男 2 51 ドンドグー DGU00 土偶 男 1 145 ナイトアーマー NIT00 騎士 男 1 143 ニンニンジャ NIN00 忍者 男 1 15 ノワールカッツェ BCT00 黒猫 女 DS 53 ハードネステン DND00 ダイヤモンド 女 5 187 バグスティンク STN00 カメムシ 男 navi 190 バスターティラノ TIR02 ティラノサウルス 男 7 77 パステルフェアリ FLY00 妖精 女 1 14 バストロイヤー BBS00 ブラックバス 男 3 45 バッドハッカー CRH00-C ★ ゴキブリ 男 4 30 バロンキャッスル BRK00 西洋の城 男 R 204 ビーストマスター WEA00 兵器 男 1 160 ピジョンブラッド RBY00 ルビー 女 5 97 ヒポポジャマース HPP00 カバ 男 R 132 ヒメダッカー MDK01 メダカ 女 5 150 ピンゲン PEN00 ペンギン 女 1 127 ピュアマーメイド MAR00 マーメイド 女 1 191 ファーストエース TJK00-C ★ トランプ「エース」 女 3 81 ファンシーロール FSL00 魔女っ子 女 R 133 ブライトネス MID02 メイド 女 DS 98 フライファルコン HWK00 タカ 男 3 131 フラカン MAY02 嵐の神(マヤ神話) 男 7 116 ブラックスタッグ KWG05-C ★ クワガタムシ 女 3 104 ブラックビートル KBT05-C ★ カブトムシ 女 3 63 ブラックメイル DVL00 悪魔 男 1 73 フラッパクンフー FEI01 女格闘家 女 7 171 フラッペ SBL00 雪だるま 女 2 22 ブリキオー BLK02-C ★ ブリキロボ 男 7 200 プリティプライン VAL00 ヴァルキュリア 女 2 184 ブルーコランダム SPR00 サファイア 女 5 55 ブルースドッグ DOG01 イヌ 男 2 176 フレイムティサラ SLD00 炎の精霊 女 2 28 ブレザーメイツ BLZ00 ブレザー 女 navi 183 フロートスピナー SPN00 スピナー 女 3 66 ブロッソメイル DVL03-C ★ 悪魔 女 4 32 ペッパーキャット CAT01 ネコ 女 2 65 ベルゼルガ DVL01 悪魔 男 2 152 ヘルフェニックス PHX00 フェニックス 男 1 11 ボアブースター BAB00 十二支(亥) 女 R 173 ポイズンスコピー SCP00 サソリ 男 2 84 ポタトインセクト GCT00-C ★ 芋虫 女 3 74 ボトムフラッシュ FFY00 ホタル 女 2 109 マーサイモラン KLN02 ライオン 男 DS 110 マーサイライボン KLN03 ライオン 男 7 185 マカイロドウス STG02 サーベルタイガー 男 DS 134 マジカルカード MJC00 マジシャン 男 R 180 マックスネイク SNA00 ヘビ 男 1 126 ミリヴァイアサン LWT00 リヴァイアサン 男 4 59 ムーンドラゴン DRA00 東洋の龍 男 1 102 メタビー KBT00 カブトムシ 男 1 165 ユイチイタン SAK00 サメ 男 1 162 ライノラッシュ RIN00 サイ 男 R 123 ラグナ6 LF LHB03 カミキリムシ 男 DS 124 ラグナ6 RF LHB04 カミキリムシ 男 DS 4 リバイブアンジェ ANG03 天使 女 DS 33 ルージュカッツェ CAT04 ネコ 女 7 197 レジェンドホーン UNI02 ユニコーン 男 DS 3 レストアンジェ ANG02 天使 女 DS 144 LEDシャドウ NIN04 忍者 男 7 42 レッドマタドール COW00 闘牛士 男 1 115 ロクショウ KWG00 クワガタムシ 男 1 108 Gメタビー KBT50 カブトムシ 男 7 121 Pロクショウ KWG50 クワガタムシ 男 7 ▲ページ上部へ▲
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デスメダロット社 登場作品 メダロット魂 デスメダロット社 企業概要デスメダロット者関係者ヘンリー・マッケンナ マイヅル博士 コクリュウ 劇中での活動デスメダロット開発期間 本格的販売開始 他メディアにおいてのメダロット社以外のメダロット開発・販売企業 関連項目 企業概要 戦闘能力に特化したデスメダロットの販売・流通を一手に担う、バッカス財閥の傘下の企業。 最高責任者はヘンリー・マッケンナ。 設立者はコクリュウの父、シンスイ。 本Wikiでも長らく誤記されていたが、コクリュウは研究開発部顧問である。 ちなみにバッカス財閥の名前の由来は、ギリシャ神話の酒の神バッカス。 デスメダロット者関係者 ヘンリー・マッケンナ 先述のとおり、デスメダロット者最高責任者の金髪の白人男性。 メダロット市場がメダロット社の一社独占状態にあることを危惧して、デスメダロットで市場の活性化を目論む。 マイヅル博士 デスメダロット社の研究者。 元はメダロット社でメダロット開発をしていたが、より強いメダロットの開発のためにデスメダロット社に入社した。 コクリュウ デスメダロット社研究開発部顧問。 シンスイの息子でもあり、デスメダロットを世間に広めるために暗躍もしている。 劇中での活動 デスメダロット開発期間 研究開発部顧問コクリュウの元、ガンデスペラードをはじめとする様々なデスメダロットを開発。 当初はギンカイやワカバといった有望なメダロッターや、モモカワなどの部下になり得る少年達にデスメダロットを与えて、デスメダロッターに仕立て上げていった。 一方で、コクリュウはイッキとメタビーの存在を敵視し、彼らをつけ狙う様になる。 デスメダロッターの行動はメダロット社製メダロットを襲撃したり、一方的なケンカ同然のロボトルを仕掛けるといった卑劣な振る舞いが目立つ。 しかもテスト中のブロッソメイルが暴走した際には、テストのためにわざと放置するといった問題行動を起こしている。 本格的販売開始 コクリュウがイッキ達の前に現れてから数ヶ月。 ついにデスメダロット社は大型直営店の建設や記者会見を行い、大々的にデスメダロットの販売を開始した。 ヘンリー・マッケンナ曰く、表向きはメダロット市場がメダロット社の一社独占状態にあることを危惧し、日本経済の活性化と発展を掲げて、デスメダロットの開発と販売を開始した。 だが、そのためのやり方は卑劣なものであった。 イッキとメタビーがエクサイズやブロッソメイルとロボトルをする様をリアルタイムで合成して街頭ビジョンで放映し、悪徳メダロッターに仕立て上げた。 現代でいうフェイク動画に加えて、テドリガワがサクラとなってイッキとメタビー、ひいてはメダロット社製メダロットにマイナスイメージを植えつけてしまうのだった。 + デスメダロット社の理念への疑義【以降、ページ作成者の主観が含まれます】 だが、連続性が明確ではないにせよ前作でのメダロットの起源や、世界観が異なるにしてもゲーム版やほるまりん先生の漫画版での設定を考えれば、メダロット社がメダロットを独占的に販売するのは、メダルの悪用を危惧してのことと見なすことも出来る。 それに加えて劇中のデスメダロッターの行いや、ブロッソメイルの放置といった事態も考慮すると、デスメダロット社には一切の大義も正義もあり得ない。 他メディアにおいてのメダロット社以外のメダロット開発・販売企業 世界観を問わず、メダロットは基本的にはメダロット社が独占販売しているが、作品世界観毎に独自にメダロットを開発・販売する企業もいくつか登場している。 本流であるゲーム版の世界観および漫画版の世界観では、メダロット・naviにおいて初のメダロット社以外のメダロット開発・販売企業ロボトルリサーチ社が登場。 ゲームにおいてはメダロットDUALまでの世界観と、クロスオーバー作品であるメダロットSにおいて存在し、メダロットの開発・販売をしている。 世界観の連続性の無いメダロット8とメダロット9においても、アルバムコメントをみるに存在していると考えられる。 漫画版にても、メダロット・naviおよびメダロット5で存在が言及された。 同社も恐らくは、メダロット市場の変革を図っていた可能性が考えられる。 メダロットDUALでは、SGIパーツを開発・販売した田ノ中製作所の様に、中小のメダロット販売企業の存在も確認されている。 メダロットSにおいては、ベーガ社が登場。 基本的にはメンテナンス業であり、メダロットの本格的な販売には至っていないが、マリークラウンを開発出来るだけの技術力を備えていた。 関連項目 作品世界における関連企業 メダロット社 メダロットの秘密も握るメダロットの製造・開発最大手 メダロッターズ メダロッターのための施設運営を行う会社 ロボトルリサーチ社 メダロットの生産やシステム開発、ロボトルランキング集計を行う企業 デスメダロット社 心無きメダロットを売る悪徳企業 ベーガ社 メダロット修理カスタム会社、目玉商品は曰くつきのオイル デスメダロット社関係者 コクリュウ デスメダロット社の若き研究開発部顧問 マイヅル博士 強いメダロットを求め悪に堕ちた天才技術者
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各メダロットの登場回数 各メダロットの登場回数 なんでまたこんなページをつくったのですか? ここでの表記に関して 「メダロット」から登場回数15回(1から) 登場回数14回(1から) 登場回数13回(1から) 登場回数12回(1から) 登場回数11回(1から) 登場回数10回(1から) 登場回数9回(1から) 登場回数7回(1から) 登場回数6回(1から) 登場回数5回(1から) 「メダロット2」から登場回数15回(2から) 登場回数13回(2から) 登場回数12回(2から) 登場回数11回(2から) 登場回数10回(2から) 登場回数9回(2から) 登場回数8回(2から) 登場回数6回(2から) 登場回数5回(2から) 登場回数4回(2から) 「メダロットR」から。登場回数12回(Rから) 登場回数8回(Rから) 登場回数7回(Rから) 登場回数6回(Rから) 登場回数4回(Rから) 登場回数3回(Rから) 登場回数2回(Rから) 「メダロット3」から登場回数10回(3から) 登場回数9回(3から) 登場回数8回(3から) 登場回数6回(3から) 登場回数5回(3から) 登場回数4回(3から) (おまけ)逆引きOCG化されていない3のメダロット 「メダロット4」から登場回数7回(4から) 登場回数6回(4から) 登場回数5回(4から) 登場回数2回(4からOCG化) 「メダロット・navi」から登場回数6回(naviから) 登場回数5回(naviから) 登場回数4回(naviから) 登場回数3回(naviから) 登場回数2回(naviから9へ) 登場回数2回(naviからOCG化) 「メダロット5」から登場回数6回(5から) 登場回数5回(5から) 登場回数4回 登場回数3回(5から) 登場回数2回(5から) 「メダロットG」から 「メダロットBRAVE」から 「真型メダロット」から 「メダロットDS」から登場回数5回(DSから) 登場回数4回(DSから) 「メダロット7」から登場回数4回(7から) 登場回数3回(7から) 「メダロットDUAL」から登場回数3回(DUALから) 登場回数2回(DUALから) 「メダロット8」から登場回数2回(8から) なんでまたこんなページをつくったのですか? 五十音順メダロット一覧を作ってた時に、 登場作品をまとめてみたかった。 ここでの表記に関して ゲーム版メダロットシリーズを中心にまとめております。 あとカードやOCGも含みます。 アニメと漫画はまちまちなので割愛。おもちゃに関しても割愛。 ただしちょっとフォローはするかも。 メダメイドやフラワーチャージはR版やnavi版もまとめてカウント。 メタビー・ロクショウも0X系と1X系をまとめてカウントしています。 イベントシーンのみの登場のメダロットはカウントせず。 1 GB メダロット・WS メダロット 2 GBC共通 メダロット2 R PS メダロットR カード メダロット カードゲーム?・GBC共通 メダロット カードロボトル 3 GBC専用 メダロット3 OCG メダロット オフィシャルカードゲーム 4 GBC専用メダロット4 navi GBA メダロット・navi 5 GBC専用 メダロット5 G GBA メダロットG 弐core GBA メダロット弐core BRAVE GC メダロットBRAVE 真型 GBA 真型メダロット DS DS メダロットDS 7 7 メダロット7 DUAL DUAL メダロット7 8 8 メダロット8 9 9 メダロット9 カウント対象は全18作品として扱わせてもらいます。 「メダロット」から 初代60体。 彼らは最低でも1・2・R・カードに登場します。 その中でも登場回数が多いのは… 登場回数15回(1から) メタビー 1 2 R カード 3 OCG 4 navi G 弐core DS 7 DUAL 8 9 ロクショウ 1 2 R カード 3 OCG 4 navi G 弐core DS 7 DUAL 8 9 まぁ言わずもがなですよね。看板背負ってる主役機です。 アニメも漫画もおもちゃも含めてメディアへの露出はトップですね。 まぁ2人で比べるとメタビーの方がどうしても多いのですが。 メタビーはDSでパーツ名が変更されましたが、同カウントさせてもらってます。 登場回数14回(1から) ドンドグー 1 2 R カード OCG 4 navi G BRAVE DS 7 DUAL 8 9 セトモノの中身の土偶人形が13回。 主役級メダロット除くとあんた快挙だよ! メダロッターりんたろう!でムツキ?の愛機「ドングート」として登場したことで、 メダロット4に再登場、しかも火薬無効だけでなく光学無効・重力無効まで 身につけることに。汎用性が高くなったことで以降のゲーム作品にも登場。 アニメメダロット魂ではユウズル?の愛機としても登場しました。 無効系メダロットの王様ですね。 登場回数13回(1から) ニンニンジャ 1 2 R カード OCG 4 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 カッコいい忍者。 忍者は頭パーツの名称がコロコロ変化することでも有名。 登場回数12回(1から) ピンゲン 1 2 R カード OCG 4 弐core BRAVE DS 7 8 9 ヘルフェニックス 1 2 R カード G 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 かわいいペンギンと不死鳥。 登場回数11回(1から) サムライ 1 2 R カード OCG 4 弐core 7 DUAL 8 9 ドクタースタディ 1 2 R カード 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 パステルフェアリ 1 2 R カード 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 ピュアマーメイド 1 2 R カード 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 ビーストマスター 1 2 R カード OCG 4 弐core 7 DUAL 8 9 マックスネイク 1 2 R カード OCG 4 BRAVE DS 7 8 9 DUALに登場できたかどうかでだいぶ順位が変動。 登場回数10回(1から) キングファラオ 1 2 R カード 弐core BRAVE DS 7 8 9 セブンカラーズ 1 2 R カード 弐core BRAVE DS 7 8 9 ナイトアーマー 1 2 R カード BRAVE DS 7 DUAL 8 9 ムーンドラゴン 1 2 R カード navi DS 7 DUAL 8 9 ユイチイタン 1 2 R カード G 弐core 7 DUAL 8 9 レッドマタドール 1 2 R カード 4 弐core 7 DUAL 8 9 登場回数9回(1から) ア・ブラーゲ 1 2 R カード 弐core 7 DUAL 8 9 オーロラクイーン 1 2 R カード 弐core 7 DUAL 8 9 シアンドッグ 1 2 R カード 4 navi 弐core 8 9 ブラックメイル 1 2 R カード 4 弐core 7 8 9 ベティベア 1 2 R カード OCG 4 navi 8 9 ロールスター 1 2 R カード OCG navi 弐core 8 9 7以降に出られたかどうかといった具合の組。 登場回数7回(1から) イエロータートル 1 2 R カード navi 8 9 カネハチ 1 2 R カード OCG 4 弐core クローテングー 1 2 R カード 7 8 9 ゲットレディ 1 2 R カード OCG 4 弐core コーマドッグ 1 2 R カード OCG 4 弐core コスモエイリアン 1 2 R カード OCG navi 弐core セーラーメイツ 1 2 R カード 弐core 8 9 フラワーチャージ 1 2 R カード OCG 4 navi ヒールエンジェル 1 2 R カード OCG 8 9 マゼンタキャット 1 2 R カード navi 8 9 メガファント 1 2 R カード OCG navi 弐core ランドモーター 1 2 R カード OCG 弐core 9 レディジェット 1 2 R カード OCG 弐core 9 8でのDLC再登場組は、今後さらに出番が増えると思われます。 登場回数6回(1から) ア・ゲダマー 1 2 R カード 弐core 9 エースホーン 1 2 R カード G 弐core セキゾー 1 2 R カード 弐core 9 ティーピー 1 2 R カード OCG 弐core バニーハート 1 2 R カード navi 弐core ブルーサブマリン 1 2 R カード OCG 9 ミスティゴースト 1 2 R カード 4 弐core 登場回数5回(1から) キラビット 1 2 R カード 弐core キン・タロー 1 2 R カード 弐core タンクソルジャー 1 2 R カード 弐core ディグモール 1 2 R カード 弐core トラップスパイダ 1 2 R カード navi プロポリス 1 2 R カード 弐core ボリュームテン 1 2 R カード 弐core マジカルピエロ 1 2 R カード 弐core 4回は割愛させてもらいます。 っていうか初代60体のほとんどは1回は何らかの形で再登場を果たしてます。 「メダロット2」から 二代目91体。 最低でもRで再登場は可能、弐coreもありよ。 トップは勿論… 登場回数15回(2から) ゴッドエンペラー 2 R カード 3 OCG 4 navi G 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 みんな大好きな最終兵器!もちろん性能も自重しない。 イッキをストーカーしているのではという疑惑まである。 DSではあれだけ広告などに顔に出ながら、完全隠しメダだったり。性能は割とまとも。 登場回数13回(2から) セーラーマルチ 2 R カード OCG navi G 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 アニメ版アリカが使用することもあって再登場が多いブラスがワンランクアップ。 登場回数12回(2から) キースタートル 2 R カード OCG G 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 ブルースドッグ 2 R カード OCG G 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 ペッパーキャット 2 R カード OCG G 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 ベルゼルガ 2 R OCG 4 G 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 かつてのスクリューズの愛機が仲良く同率11回に。アニメ放映の影響も強い。 そして色々なインパクトを各メディアで残していくハエ悪魔もランクイン。 登場回数11回(2から) セントナース 2 R OCG G 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 フラッペ 2 R OCG 4 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 意外と出番の少ないナースちゃんと意外と再登場機会の多い雪だるま。 登場回数10回(2から) アタックティラノ 2 R カード 弐core BRAVE 7 DUAL 8 9 ウォーバニット 2 R カード 3 OCG 4 G 弐core 8 9 ゴーフバレット 2 R OCG 4 弐core 7 DUAL 8 9 スミロドナッド 2 R カード 3 OCG 4 G 弐core 8 9 8で再登場のライオン&トラ、 ある意味ロボロボ団の顔であるコウモリ、 そして単独出演を重ねるセレクトスリーの隊長レッド。 登場回数9回(2から) カソートーチュ 2 R 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 カネハチまーく2 2 R 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 シュートスパイダ 2 R 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 ドラゴンビートル 2 R 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 フレイムティサラ 2 R 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 ボトムフラッシュ 2 R 4 弐core DS 7 DUAL 8 9 DUALに出られたBRAVE組。 登場回数8回(2から) アビスグレーター 2 R 弐core BRAVE DS 7 8 9 サーキュリス 2 R 4 弐core DS 7 8 9 プリティプライン 2 R 弐core BRAVE DS 7 8 9 ポイズンスコピー 2 R 弐core BRAVE DS 7 8 9 DUALに出られなかったBRAVE組。 登場回数6回(2から) アンタッカー 2 R 弐core 7 8 9 アントルジャー 2 R 弐core 7 8 9 とうとう連携しないでも攻撃可能になったアリコンビ。 登場回数5回(2から) ゾーリン 2 R OCG 弐core タラバクラバ 2 R 4 弐core ベイアニット 2 R OCG 弐core 登場回数4回(2から) アーマパラディン 2 R 4 弐core アンビギュアス 2 R 弐core 9 アンノーンエッグ 2 R 4 弐core エアプテラ 2 R カード 弐core エイシイスト 2 R 弐core 9 カオーランタン 2 R 4 弐core グレイトマザー 2 R 4 弐core サーチラット 2 R navi 弐core ジェントルハーツ 2 R 4 弐core ストンミラー 2 R 4 弐core デーヴ 2 R 4 弐core トイワールド 2 R 弐core 9 バンカラン 2 R 弐core 9 プリミティベビー 2 R 4 弐core ユートピアン 2 R 4 弐core ラピ 2 R 弐core 9 ランドブラキオ 2 R カード 弐core ワンダエンジェル 2 R 4 弐core こんな感じ。 navi参戦のサーチラットに注目。 …ん?レストアンジェ? 3回以下は割愛。 「メダロットR」から。 個性豊かな102体。 もちろんトップは… 登場回数12回(Rから) アークビートル R 3 OCG 4 navi G BRAVE DS 7 DUAL 8 9 プロミネンス! ご存知、X計画から生み出されたヘラクレスオオカブトですね。 8でついにクワガタの相方が登場。 登場回数8回(Rから) ファンシーロール R OCG BRAVE DS 7 DUAL 8 9 アニメ魂の影響か、R出身のメダロットでも出番の多いアイドルメダロット。 登場回数7回(Rから) カンタロス R 3 OCG 4 navi 8 9 ゴクード R OCG 4 7 DUAL 8 9 ボアブースター R BRAVE DS 7 DUAL 8 9 ライノラッシュ R BRAVE DS 7 DUAL 8 9 ダゼェ! ご存知りんたろうカスタムKBTが8で再登場。 登場回数6回(Rから) シンセイバー R OCG 4 7 8 9 バロンキャッスル R BRAVE DS 7 8 9 ヒポポジャマース R BRAVE DS 7 8 9 マジカルカード R BRAVE DS 7 8 9 DUAL未登場のBRAVE組 登場回数4回(Rから) ゴーベンケー R OCG 4 9 シャーマンミコ R 7 8 9 登場回数3回(Rから) アイアンホース R 8 9 サーゴード R OCG 4 ハッカード R OCG 4 ホークダカー R 8 9 登場回数2回(Rから) ガイロット R OCG カイゾクロ R 9 カイゾクロベー R 9 メダメイド R navi Rは登場しきりっていうメダロットの方が多いので… あ、勿論アニメ版を含めればメディアでの露出は多くなるはずです。 あとAXもいれてあげたいけれど。 「メダロット3」から 新規144体。 メダロット3のメダロットは4にも出れるし、 ほとんどがOCGとしてカードになっています。 登場回数10回(3から) サイカチス 3 OCG 4 navi BRAVE DS 7 DUAL 8 9 ドークス 3 OCG 4 navi BRAVE DS 7 DUAL 8 9 メダチェンジ可能な主役機2人。 登場回数9回(3から) フライファルコン 3 OCG 4 BRAVE DS 7 DUAL 8 9 ブラックスタッグ 3 OCG 4 BRAVE DS 7 DUAL 8 9 ブラックビートル 3 OCG 4 BRAVE DS 7 DUAL 8 9 ブラックビートルの方が圧倒的にメディアへの露出が多いですが、 (メダロット魂、漫画版、デュアルモデルにメダコレ化) ブラックスタッグの方は単独でOCG第4弾で再登場し、 さらにメダチェンジカードが追加されていることも忘れないであげてください。 登場回数8回(3から) アグリィダック 3 OCG 4 BRAVE DS 7 8 9 グレードカブキ 3 OCG 4 BRAVE DS 7 8 9 バストロイヤー 3 OCG 4 BRAVE DS 7 8 9 ポタトインセクト 3 OCG 4 BRAVE DS 7 8 9 登場回数6回(3から) ガンキング 3 OCG 4 7 8 9 ゴールドフィン 3 4 7 DUAL 8 9 クライバンシー 3 OCG 4 7 8 9 ファーストエース 3 OCG 4 7 8 9 フロートスピナー 3 OCG 4 7 8 9 3出身機体が意外と出ていないDUAL 登場回数5回(3から) G・O・デス 3 OCG 4 8 9 シーキャッチャー 3 OCG 4 8 9 スィーカマー 3 OCG 4 8 9 ステイドリアード? 3 OCG 4 8 9 ノットタッチ 3 OCG 4 8 9 ライザ 3 OCG 4 8 9 8再登場組。 登場回数4回(3から) エクサイズ 3 OCG 4 navi ストレイウォルフ 3 OCG 4 navi ダークパンサー 3 OCG 4 navi ブラウンバイソン 3 OCG 4 navi ブレイブナース 3 OCG 4 navi ユニトリス 3 OCG 4 navi navi再登場組。 (おまけ)逆引きOCG化されていない3のメダロット キュー ゴージャイン ゴールドフィン スィーカマー ピー ビートブレス ブルーハウンテン ヘッドローカスト メダアース メダコメット メダジュピター メダマーキュリー ヤングスパロー リトルディア の14体のはず。 「メダロット4」から 追加60体。 もう少なくなってきたね OCGに出れるかでれないかぐらいだったのも今は昔。 7以降はそこそこ出番も増えてきた。 登場回数7回(4から) バッドハッカー OCG 4 DS 7 DUAL 8 9 ついに4からの登場回数単独首位になったゴキブリ。 名実ともに4を代表するメダロットと言えるのではないだろうか。ゴキブリの癖に。 登場回数6回(4から) クウケンタウロス OCG 4 7 DUAL 8 9 クウワイバーン OCG 4 7 DUAL 8 9 チベヒーモス OCG 4 7 DUAL 8 9 ブロッソメイル OCG 4 navi 7 8 9 ミリヴァイアサン OCG 4 7 DUAL 8 9 X計画が生んだ真紅の悪魔と、巨大化してボス役も担う四天王のメダロット。 登場回数5回(4から) アークビートルD OCG 4 navi 8 9 アトラクター OCG 4 7 8 9 グリークヘッド OCG 4 7 8 9 ディスティニー OCG 4 7 8 9 ティレルビートル OCG 4 navi 8 9 X計画出身の合体メダロットと7再登場組。 登場回数2回(4からOCG化) グレイン パーティクルエンデバー アントールド インキュリス ラッパー エランダー ユーリア コーラー チンペット ゴッツハリーン ロケットランチ ワンダラー ヒミツシェル ウィンドミルトン アンダローカスト クサピッチャー ユーカリン ゲッコートー クワガタバイザン カブトベニマル ピャンタ マストリッチ リーキドレイク セットチューター ゴカクボウーシ クロコプロバー クリアピューレの28体。 7再登場組は全機体がOCG化されている。 「メダロット・navi」から 愉快な121体。 4と同じくOCGに出るか出ないか。 ただし主役機のグランビートルとソニックスタッグは 性能が異なる2枚のカードが出ています。(スターター第二弾とソフト同梱) 登場回数6回(naviから) ブレザーメイツ OCG navi 7 DUAL 8 9 もう入手不可能機体とは言わせない 登場回数5回(naviから) バグスティンク OCG navi 7 8 9 なぜか再登場したカメムシ。 登場回数4回(naviから) アシュトン navi OCG 8 9 ウォーヘッドリィ navi OCG 8 9 グランビートル navi OCG 8 9 ソニックスタッグ navi OCG 8 9 トレミー navi OCG 8 9 ナビ・コミュン navi OCG 8 9 ノエル navi OCG 8 9 8再登場、かつOCG化組。ついにナビコが入手可能になった。 登場回数3回(naviから) イエロークリック navi 8 9 ウィンドクラップ navi 8 9 エレメントマーク navi 8 9 シックルカッター navi OCG 9 ナッツクラッカー navi 8 9 マッハマッシヴ navi 8 9 マリンヒーラー navi 8 9 登場回数2回(naviから9へ) スーパーエクスペ navi 9 登場回数2回(naviからOCG化) フィーラー ブレザーマルチ ローズバッド レオ サイズカッター ダックビル バルチャー スィート シーオッター ドライシイスト ドライギュアス ルミナススタッグ カイゼルビートル ブラックレスター パッショネイト トレミック ディップ バグシールド ラクーン ボトムグリストン アンブルバット サイレントリーフ ツーシーター ランプライト チーパー サイドワイズ スコルピオ カプリコン メダキーパー タウルス シルバリオン フラックライン ホームキャリー ヴァルゴ オールヘッド アクロシールズ の37体。 「メダロット5」から 登場回数6回(5から) ハードネステン 5 G 7 DUAL 8 9 DUALで妹分が増えたダイヤモンドの騎士。 登場回数5回(5から) アステリオス 5 7 DUAL 8 9 ガイライン 5 G 7 8 9 スノーフェンリル 5 7 DUAL 8 9 チアンツー 5 7 DUAL 8 9 ピジョンブラッド 5 7 DUAL 8 9 ヒメダッカー 5 7 DUAL 8 9 ブルーコランダム 5 7 DUAL 8 9 実はDUALへの登場率が高い5組。 グリンベリルとテオドラベリルは当Wikiでは別機体として扱う。 登場回数4回 オトギプリンセス 5 7 8 9 カナブンブン 5 7 8 9 クロトジル OCG 5 8 9 シンザン OCG 5 8 9 ドコカノオージ 5 7 8 9 かつての幻の機体、8で再登場の主人公機、そして主人公機のそっくりさん。 登場回数3回(5から) ジャンガリアン 5 G 9 リリーマドンナ 5 8 9 登場回数2回(5から) ヴェイグマン 5 G エリオプス 5 G エルヘッド 5 G サイゴブ 5 G サニヅラウ 5 G チャッキー 5 G ハシムコウ 5 G ヒーラヌーラ 5 G マクラリウス 5 G モーリシャス 5 G ロードロード 5 G 「メダロットG」から グリード G 7 DUAL 8 9 とことん日陰者だったのも今は昔、7以降は皆勤賞。 「メダロットBRAVE」から エイムフラッシュ BRAVE DS 7 8 9 よくよく考えるとBRAVE自体新規が1体しかいないんだから、 再登場しても枠は1体だけだと。 「真型メダロット」から 全60体。 セルヴォ 真 9 ビート 真 9 まさかの真型からの再登場、ほるま社長のお気に入り。 「メダロットDS」から 新世代の18体。 登場回数5回(DSから) ガンノウズ DS 7 DUAL 8 9 クイーンベスパ DS 7 DUAL 8 9 サーティーン DS 7 DUAL 8 9 さくらちゃんZ DS 7 DUAL 8 9 サンジューロ DS 7 DUAL 8 9 ノワールカッツェ DS 7 DUAL 8 9 マーサイモラン DS 7 DUAL 8 9 マカイロドウス DS 7 DUAL 8 9 登場回数4回(DSから) アウローラ DS 7 8 9 オランピア DS 7 8 9 ギガファント DS 7 8 9 スペナグメノーグ DS 7 8 9 ブライトネス DS 7 8 9 ラグナ6 LF DS 7 8 9 ラグナ6 RF DS 7 8 9 リバイブアンジェ DS 7 8 9 レジェンドホーン DS 7 8 9 レストアンジェ DS 7 8 9 …ワンダエンジェル? いや、まぁカブクワの例があっても、機体名・型式番号まで変わってしまうと今回は別扱いと… 全機体が7へ続投を果たしている。 「メダロット7」から DSから一気に増えた30体 登場回数4回(7から) アリンスダユー 7 DUAL 8 9 ガルトマーン 7 DUAL 8 9 クロムトータス 7 DUAL 8 9 サイショウグンシ 7 DUAL 8 9 シミタートゥース 7 DUAL 8 9 スピードアラート 7 DUAL 8 9 タービュレント 7 DUAL 8 9 テオドラベリル 7 DUAL 8 9 バスターティラノ 7 DUAL 8 9 フラカン 7 DUAL 8 9 フラッパクンフー 7 DUAL 8 9 マーサイライボン 7 DUAL 8 9 ルージュカッツェ 7 DUAL 8 9 登場回数3回(7から) Gメタビー 7 DUAL 8 Pロクショウ 7 DUAL 8 LEDシャドウ 7 8 9 アラゴスター 7 8 9 イシュカラクルム 7 8 9 カオスフィクサー 7 8 9 ギンバンフェアリ 7 8 9 ククルティカル 7 8 9 コバルトセッター 7 8 9 サイドムーブ 7 8 9 ジ・エッジ 7 8 9 シャーフー 7 8 9 シュシュタイト 7 8 9 ジラスジダス 7 8 9 ストライクホーン 7 8 9 チュウゲンハオー 7 8 9 ブリキオー 7 8 9 「メダロットDUAL」から いつもと毛色の違う23+α体 登場回数3回(DUALから) イリアコフォース DUAL 8 9 コンケーブ DUAL 8 9 コンベックス DUAL 8 9 シャペロルージュ DUAL 8 9 タワラヤレフト DUAL 8 9 テッペン DUAL 8 9 ニオーカイコー DUAL 8 9 ニオーヘイコー DUAL 8 9 ハードネスX DUAL 8 9 バルブブルー DUAL 8 9 フェガロフォース DUAL 8 9 ホッピン DUAL 8 9 ライトソウタツ DUAL 8 9 ラ・ピュセル? DUAL 8 9 リトルレイシー DUAL 8 9 登場回数2回(DUALから) イルマシラ DUAL 9 インジャオー DUAL 9 キルマシラ DUAL 9 クロノラビット DUAL 9 ジンジャオー DUAL 9 スネークィーン? DUAL 9 テンプトバニー DUAL 9 プロールバイパー DUAL 9 ヘルウィーバー DUAL 9 メダロットに分類していいものか怪しいタイコンデローグと色違いメダロットの大半を除いて、全機が9に再登場している。 「メダロット8」から 色違いやDLCも含めて新規は49体 登場回数2回(8から) アーマーチャリオ 8 9 アインラート 8 9 インフィニティス 8 9 ヴァンプスキッド 8 9 ウィールコーム 8 9 ウルスブラン 8 9 カタカタマワール 8 9 キメンガー 8 9 ゴールドウコーン 8 9 サルベーション 8 9 シサク1ゴウ? 8 9 シサク2ゴウ? 8 9 シサク3ゴウ? 8 9 シャイニースター 8 9 スイマーメイツ 8 9 スチールストーク 8 9 スワロウテイル 8 9 ゼーゲホルン 8 9 タイムフォーラー 8 9 ティタンビートル 8 9 ティンクルスター 8 9 デスプロビデンス 8 9 テンガイキソー 8 9 トモエ 8 9 ハイカラメイツ 8 9 パインコーン 8 9 ヒルシュケーファ 8 9 ブービースパイダ 8 9 フィアレスネス 8 9 ブラックメイルX 8 9 フラッフィヘア 8 9 ブリグリーン 8 9 ブリシルバー 8 9 ブリブラック 8 9 ブリピンク 8 9 ブリレッド 8 9 プロトムシャ 8 9 ホーニーデビル 8 9 ボーンクラッカー 8 9 マケット 8 9 メガベックス 8 9 ヤタクロウ 8 9 ライザT2 8 9 リリカルナース 8 9 レディーゴー 8 9 ワイルドウコーン 8 9 ワンストローク 8 9 色違いの一部を除く全機が9に続投している。 ミス・抜けありましたら修正お願いします。